Это предложение изменит политику мира ммо игр?


  • Всего проголосовало
    15

shicomaru

Member
18 Ноя 2018
72
16
8
31
support@gamessoul.ru
gamessoul.ru
Планета была только колонизирована, откуда взяться фракциям которые были заявлены в игре?
Каким образом была написана их история? Для создания фракции требуется борьба, время ресурсы люди, вера.
Вы об этом не задумывались?
Прилетели вы на планету по сути не колонизатором выходит, а просто очередной поселенец.
По факту если фракция уже создана. то и планета должна быть уже исследована.


Вы ищите душу и философию игры? вот она.
Предложение качается революции в ммо мире, и то чего игроки ждут от PVP моо контента.
Множество сериалов отснято про ммо игры, и во всех есть зоны власти и причины утвердится в мире и воевать.
Они убивают друг друга и сплачиваются в сообщества ради власти, а как известно власть дает преимущество игрока над остальными.
В результате вокруг игрока формируется фракция, или группы игроков.


Не стоит путать Артефакт - для соло игрока который выбивается с босса, и имеет предназначение лишь для одного пользователя.

Артефакт - Источник власти и превосходства группы игроков над другими. Способен собрать вокруг себя множество игроков перерастающих в отдельное общество. (фракция, коолиция). Может быть найден через линейку квестов или пасхалки.
Предмет наделяет властью нашедшего, но является общедоступным, т.е любой может его отнять, и его нельзя прятать в инвентарь (перенос осуществляется только в руках, убирая оружие и любые предметы во время переноса, либо на спине по методу пака или на тележке)

Артефактом желает овладеть каждый, так как он является огромным источником силы как для фракций так и для групп игроков которые в состояние его защитить.
Его защита возможно только в реальном времени, для чего и нужны крепости и большая численность фракции.
Также политика появится сама собой, как и шпионы и прочие выходящие из этого последствия.
Шпионы будут внедрятся во вражеские кланы для добычи сведений и местонахождения артефактов, торговать сведениями, предавать друзей.
Главы фракций будут заключать союзы для обмена силой и контроля Артефактов.
Нужно также учесть что некоторые сведения о местонахождении должны быть в одном экземпляре, дабы затруднить их поиск, и дать возможность торговать сведениями.
Таким образом случайно нашедший игрок станет ключевой фигурой на мировой арене, а также разбогатеет или будет предметом охоты
Какими могут быть артефакты? (в комментариях делимся своими вариантами)

Это может быть любая ценность, материальная или духовная. Можно привести лишь одни из примеров:

Алтарь возрождения (переносимый) С помощью этого артефакта члены гильдии смогут воскрешаться в своем строении или месте где его установят.

Секретный заброшенный бункер (как один из источников силы)- с секретным ключом входа. (ключ которого разбит на пасхалке или записям разбросанным по миру) Те кто найдут его будут обладать надежным укрытием, а свединия о его местонахождении станут предметом торга.

Станок- который воспроизводит древнее оружие (найденный на разбившемся корабле) Способный вооружить целую фракцию, но требующий ресурсы для запуска массового производства. (временное оружие) Постоянный источник дохода - власть и могущество.

Аура- дающая + к характеристикам группы (клана) и всех кто присягнет обладателю артефакта. (что часто используется в любой фракции.



Артефакт ограничеваеется лишь фантазией разработчиков. Главное определение, это предмет который является источником превосходства над остальными. И то чем захочет овладеть каждый.
К тому же, артефакты принесенные с других планет, или же оставленные предками на этой планете, никак не повлияют на атмосферу и реалистичность игры.
Во всех фильмах, историях и жизни, люди стремятся погрузится в неизученный мир и находят неизвестные технологии или предметы созданные с их применением.

PS.

Вы наверно уже и сами понимаете что Фракционная система уникальна, и не используется не водной игре. Эту игровую жизнь захочет пережить каждый.
Защищать и участвовать в политических войнах лучше чем убивать за территорию на которой вас в любой момент могут убить. Человек идет за силой, и стремится к ней. Решитесь и дайте игрокам возможность пережить то что они так долго ждут от ммо игр.


Идея интересная ,но сырая, не уверен что открыто захочется бегать с артефактом за плечами ..........все что ты описал очень похоже из фильма -Первому игроку приготовиться !!!!!))
Смысл не в том чтобы открыто бегать за плечами с предметом. Смысл сражения за огромную власть которую дает этот предмет.
Одному человеку как и в жизни не удастся удержать мощь артефакта, только самые сильные и многочисленные смогут его контролировать.

Пока один будет идти за плечами с ним, легион будет окружать его.
А как иначе? предмет огромной стоимости и влияния, все будут знать того кто им обладает если он конечно не будет хранить это в тайне, или каким либо чудом ему удастся это скрыть.

Идея не сыра, она я бы сказал революционна. То что касается механики и реолизации?
Все элементарно:
1. Добавить в игру предмет, сделать его переносимым не в инвинтаре (даже если это жезл и т.п)
2. Наделить его уникальными свойствами (будь то копипаст оружия в промышленных маштабах, или же посох который кидает масс стан)
3. Добавить привязку к Гильдии. чтобы он мог использоваться только после обряда "очищения, посвящения" "распознания" что даст якобы откат в его использовании после передачи от одного владельца другому.
Никто не говорит что это может быть как гильдия из 5 так и из 100 человек, все будет влиять на искод, тактика, щпионаж, политика,сила,удача,интелект.

Единственная сложность которая возникнет, это распределение ролей в гильдии для использования артефакта. Необходима внутренняя структура взаимодействия.
Очевидно что соло игроки не смогут справится с такой задачей. Но не что не мешает найти перенести,спрятать а после возможно и продать артефакт, либо же знания о нем.

Если артефакт остается не найденным, или же спрятанным.
Как выход из ситуации, добавить разбитую карту, которая при ее сборе всегда показывет местонахождение артифакта. (точные кординаты на локации)
 
Последнее редактирование:

AleksandrVK

Первопроходец
Первопроходец
Closed Alpha Test
30 Сен 2018
138
24
18
Идея интересная ,но сырая, не уверен что открыто захочется бегать с артефактом за плечами ..........все что ты описал очень похоже из фильма -Первому игроку приготовиться !!!!!))
 

shicomaru

Member
18 Ноя 2018
72
16
8
31
support@gamessoul.ru
gamessoul.ru
Идея из жизни. Ибо для философии войны всегда находились причины по мимо территории и ресурсов
. Люди в первую очередь воюют за духовные ценности, религия. Вера в силу тех или иных предметов и есть религия.
Источник силы артефакт наделяет обладателя могуществом.
Но в реальном мире артефакты имеют свою ценность лишь благодаря вере и религиозной ценности такового.
Есть и такие которым фанатично поклоняются как богу.

Смысл не в том чтобы открыто бегать за плечами с предметом. Смысл сражения за огромную власть которую дает этот предмет.
Одному человеку как и в жизни не удастся удержать мощь артефакта, только самые сильные и многочисленные смогут его контролировать.

Пока один будет идти за плечами с ним, легион будет окружать его.
А как иначе? предмет огромной стоимости и влияния, все будут знать того кто им обладает если он конечно не будет хранить это в тайне, или каким либо чудом ему удастся это скрыть.

Идея не сыра, она я бы сказал революционна. То что касается механики и реолизации?
Все элементарно:
1. Добавить в игру предмет, сделать его переносимым не в инвинтаре (даже если это жезл и т.п)
2. Наделить его уникальными свойствами (будь то копипаст оружия в промышленных маштабах, или же посох который кидает масс стан)
3. Добавить привязку к Гильдии. чтобы он мог использоваться только после обряда "очищения, посвящения" "распознания" что даст якобы откат в его использовании после передачи от одного владельца другому.
Никто не говорит что это может быть как гильдия из 5 так и из 100 человек, все будет влиять на искод, тактика, щпионаж, политика,сила,удача,интелект.

Единственная сложность которая возникнет, это распределение ролей в гильдии для использования артефакта. Необходима внутренняя структура взаимодействия.
Очевидно что соло игроки не смогут справится с такой задачей. Но не что не мешает найти перенести,спрятать а после возможно и продать артефакт, либо же знания о нем.
 
Х

Хумер

Guest
Идея интересная ,но сырая, не уверен что открыто захочется бегать с артефактом за плечами .........
Согласен, все на уровне идеи.

. . . Фракционная система уникальна, и не используется не в одной игре.
Есть такая игра: "Will To Live Online" ее название. В ней две фракции в состоянии войны друг с другом. В каждой фракции свои кланы.
 

shicomaru

Member
18 Ноя 2018
72
16
8
31
support@gamessoul.ru
gamessoul.ru
Если артефакт остается не найденным, или же спрятанным.
Как выход из ситуации, добавить разбитую карту, которая при ее сборе всегда показывет местонахождение артифакта. (точные кординаты на локации)
 

shicomaru

Member
18 Ноя 2018
72
16
8
31
support@gamessoul.ru
gamessoul.ru
Согласен, все на уровне идеи.



Есть такая игра: "Will To Live Online" ее название. В ней две фракции в состоянии войны друг с другом. В каждой фракции свои кланы.
Вы долики от точных определений.
Есть куча игр где есть фракции "ну и?"
Я говорю, не за создание фракций. А формирование силы вокруг ценностей, духовных и материальных.
Я пытаюсь донести до вас, зачем люди объединяются и формируют города и страны.
Я вам говорю о духовной составляющей.

А то что в игре есть другие фракци может вы ответите зачем? как они сформировались? Вам это расказуют из лора игры (мультики)
А с такой системой Лор будут формировать игроки.
 

Raban

Member
Closed Alpha Test
7 Ноя 2018
33
30
18
В чем может заключаться сила предмета? Желательно без уклона в фэнтези и без внесения дисбаланса.
 

shicomaru

Member
18 Ноя 2018
72
16
8
31
support@gamessoul.ru
gamessoul.ru
Эта идея давно мной прорабатывалась и крутилась в голове, но не подходила для структур ни одной ммо, так как в них нет фул дроп системы, имеется в виду полноценная ммо, а не шутер аркада симулятор не пойми чего.

Изначально был предмет способный превращать людей в нежить.
Нашедший его стал обладать могуществом, и поселился в черном замке. Всех кого он превращал в нежить не могли ему нанести урона.
Они стали враждебными для всего окружающего мира включая людей.
Многие боялись этого проклятия. Но были и те кто стал последователями, оно могло превратить их в нежить, дабы служить силам зла.
И наделял Темный лорд избранных силой - которая была неведома обычной нежити.
И стали они называться Падшие лорды. Которые в процессе составили элиту нежити.
Так и образовалась в игре"Фракция Нежити" которая пошла враждой на окружающий мир.
 
Последнее редактирование:

shicomaru

Member
18 Ноя 2018
72
16
8
31
support@gamessoul.ru
gamessoul.ru
В чем может заключаться сила предмета? Желательно без уклона в фэнтези и без внесения дисбаланса.
Сначала нужно ответить что такое дисбаланс?
К примеру у игроков равные шансы найти артефакт. Все средства хороши.
Это тоже самое что один будет больше гриндить для достежания цели другой меньше.
Вот так и тут кто найдет артефакт и завладеет, был более усердным и старательным, чтобы преблизится к мечте.

Артефакт не вносит дисбаланса, он просто определяет лидерство. И вокруг него формируется фракция.

Десбаланс будет в том случае, если фракция уже созданна искуственно, и не будет иметь артефакта. вот это будет десбаланс.

Я предлагаю чтобы игроки сами имели возможность для формиравания фракции.
Артифакт это причина ради которой Люди будут объеденятся во фракции.

Система онлайн дефа артефакта не даст расслабить булки. Обязательно определит Лидера естественным путем, 100% образует вокруг ценности такого уровня громадное количество фанатиков и поклонников.
 
Последнее редактирование:

shicomaru

Member
18 Ноя 2018
72
16
8
31
support@gamessoul.ru
gamessoul.ru
Сила предмета в том что он наделяет властью обладателя. Предмет формирует вокруг себя большое количество игроков. (т.к его захотят заполучить как гильдии из 5 так из 100 и более игроков) почему гильдии? это понятие формально - группа игроков подходит точнее)
Вот точный ответ

А сами свойства предмета могут быть как телепортация, так и массовое аое в определенную область. Все зависит от фантазии.

Дисбаланса нет в том что предмет уникален, вопрос в том кто сможет им грамотно распоряжатся.
Это скорее уникальность для фракции.
А его находка это уже история.
 
Последнее редактирование:

AleksandrVK

Первопроходец
Первопроходец
Closed Alpha Test
30 Сен 2018
138
24
18
Получается сама игра будить крутиться только вокруг этого артефакта , это уже будине не open world survival,
Population Zero – это онлайн-игра в жанре open world survival, в которой сообщество игроков разбито на многочисленные колонии и фракции, постоянно конфликтующие друг с другом за ресурсы, технологии и территории в декорациях удивительного и яркого инопланетного мира, полного неизведанных тайн и опасностей.
 

AleksandrVK

Первопроходец
Первопроходец
Closed Alpha Test
30 Сен 2018
138
24
18
Если и включить артефакт как дополнение к игре , но не как основной
 
Х

Хумер

Guest
Переписал дословно, от разработчиков:
" Или создавать альянсы с другими колонистами и участвовать в масштабном конфликте противоборствующих фракций, каждая из которых обладает собственной философией, отдельными сюжетными ветками и уникальными способностями."

Так, что , фракции уже созданы.

Вот условия и требования к созданию кланов - для нас пока неизвестны.
 

shicomaru

Member
18 Ноя 2018
72
16
8
31
support@gamessoul.ru
gamessoul.ru
Получается сама игра будить крутиться только вокруг этого артефакта , это уже будине не open world survival,
А в чем заключается выживание? Если фракция будет созданна искуственно. А она в этой игре планируется создаватся и не одна.
Люди объеденятся в группы так или иначе. Но в реале вас просто принудят присоеденится в фракцию и сражаться против другой.

Артефакт это предмет который напишет историю создания Фракции. И вы уже решите присоеденится к ней или нет.

Сама мощь фракции будет зависить от Игрока правителя, сможет он собрать под свое крыло людей для защиты артифакта или же нет.
Игроки будут выбирать - кто будет их правителем, в зависимости от правил которые будут установленны во фракции.

Формирование Людей в группу это естественный процесс, артифакт это цель.

Все же лучше когда на старте вам предложат выбрать Фракцию в окне настроек. А это уже заявленно в игре.
 

shicomaru

Member
18 Ноя 2018
72
16
8
31
support@gamessoul.ru
gamessoul.ru
Переписал дословно, от разработчиков:
" Или создавать альянсы с другими колонистами и участвовать в масштабном конфликте противоборствующих фракций, каждая из которых обладает собственной философией, отдельными сюжетными ветками и уникальными способностями."

Так, что , фракции уже созданы.

Вот условия и требования к созданию кланов - для нас пока неизвестны.
Условия продиктованны тем кто с ними согласен. У вас будет выбор тот который предлагает вам условленно подготовленный сюжет.
Мое предложение "Идея" не в этом, читайте внимательно.
И глупо писать в идее то что уже предложил кто то другой.
В данном случаее вы мне описали Идею уже реализованную разработчиками.
Я думаю не стоит сравнивать бублик с дыркой.
 

shicomaru

Member
18 Ноя 2018
72
16
8
31
support@gamessoul.ru
gamessoul.ru
Чет мне твоя идея с артефактом не вдохновляет
Ну это потому что мышление линейное, все же просто)
Многие ждут от игры, когда им скажут что делать куда идти. Зачем нагружать себя сложными и ответственными выборами, когда за вас уже все все решенно и написанно.
Да тоже иногда хочется поиграть в аркады.
 

AleksandrVK

Первопроходец
Первопроходец
Closed Alpha Test
30 Сен 2018
138
24
18
Ну а почему ты так решил ,что линейно ) ....по сути твое предложение и сводиться к одному найти артефакт и потом его отобрать объединив между собой так называемых колонистов во фракции кланы , но это уже будит игра не про выживание а стандартная ммо, или я может чет не правельна тебя понял ))
 

AleksandrVK

Первопроходец
Первопроходец
Closed Alpha Test
30 Сен 2018
138
24
18
И не забывай что в игре помимо добычи ресурсов надо искать иду и питье ,что бы не умереть скрафтить себе инструменты и все такое из того что найдешь
 

О нас

  • Enplex Games — московская студия-разработчик игровых проектов, созданная в 2017 году ветеранами индустрии и на данный момент объединяющая 40 человек. Команда состоит из высококвалифицированных разработчиков, имевших опыт работы в крупных игровых компаниях, таких как Wargaming, Mail.ru, Nival и других, и которые стремятся к созданию уникальных футуристических онлайн-миров для миллионов игроков во всем мире.

Навигация