Kvar

Administrator
Administrator
15 Авг 2018
394
277
63
Т.е. вот так в чистом поле лёг на землю, свернулся калачиком и спит??? И пока он спит - его могут начать непотребствовать?? Носки снимут, бутер стащут...
Кажется надо будет построить уютную неприступную пещерку для моего пусика...
Лучше спать в своем лагере. а так - да.
 

AHrEJl

Member
17 Авг 2018
177
28
18
Лучше спать в своем лагере. а так - да.
А что если игроки воспримят такой игровой процесс негативно? Это может влиться в будущем в патчи или режимы где у игрока не смогут все отобрать пока он оффлайн?

Просто ради логики, тратишь допустим игровое время, может и донат какой-то будет, деньги, ресурсы, потом бац, ушел в оффлайн. Приходит какой-то игрок низкого уровня созданый 2 часа отроду и отбирает у тебя все пока ты оффлайн за минуты. Странный баланс и геймдизайн однако как для ммо.
Одно дело когда это аля раст игра и ты бегаешь как макака с палкой отнимаешь все как гопник. Другое дело, когда ты на долгую игру ориентируешься по времени и возможно деньгам. Хотелось бы больше конкретики знать, пока все слишком расплывчато. Какие гарантии, что лагерь зерг из кепок не расковыряет за пару минут? Пока не ясно.

С уважением.
 
Последнее редактирование:

LexXxich

Member
12 Окт 2018
51
9
8
Лучше спать в своем лагере. а так - да.
Имеется в виду базовый лагерь или будет предусмотрены какие-то защищенные передовые посты? Переносная палатка с костром и турелью? Маскировочный спальный мешок? Будут ли звери жрать спящих в уютных пещерках игроков? Например, залезаешь в пещеру, логоффишься, а там было гнездо космомедведя. И через 2 часа реального времени он вернётся нагуляв аппетит. В реальности при опасности человек хотя бы проснётся и сможет отреагировать, тут же игроки будут лишь иметь неприятный сюрприз при логоне.

Я даже не говорю о конечном количестве мест для пряток - ведь местность сделана вручную. И об урожае лута со спящих который смогут собрать люди из другого часового пояса. С постоянным нахождением персонажа игрока в игровом мире есть много тонких моментов, и наверняка найдутся люди которые будут эти моменты использовать для грифинга.
 

AHrEJl

Member
17 Авг 2018
177
28
18
Я даже не говорю о конечном количестве мест для пряток - ведь местность сделана вручную. И об урожае лута со спящих который смогут собрать люди из другого часового пояса. С постоянным нахождением персонажа игрока в игровом мире есть много тонких моментов, и наверняка найдутся люди которые будут эти моменты использовать для грифинга.
Я тоже грифинг считаю проблемой, другое дело, когда у вас война и ты отбиваешься, другое дело когда твой лагерь ковыряют персонажи которые под это дело созданы что бы не подставлять свои основы. Это может вылиться в будущем в вайны на форуме и костыли в плане геймдизайна, в плане того, что ради желания части аудитории могут нервиться те или иные моменты. И возможно приниматься не популярные решения. Создать ак и играть с него с впн это не проблема, что бы уничтожить или поставить на место какую-то гильдию или игрока. Учтено ли это в плане геймдизайна - не понятно.
 

Kvar

Administrator
Administrator
15 Авг 2018
394
277
63
А что если игроки воспримят такой игровой процесс негативно? Это может влиться в будущем в патчи или режимы где у игрока не смогут все отобрать пока он оффлайн?

Просто ради логики, тратишь допустим игровое время, может и донат какой-то будет, деньги, ресурсы, потом бац, ушел в оффлайн. Приходит какой-то игрок низкого уровня созданый 2 часа отроду и отбирает у тебя все пока ты оффлайн за минуты. Странный баланс и геймдизайн однако как для ммо.
Одно дело когда это аля раст игра и ты бегаешь как макака с палкой отнимаешь все как гопник. Другое дело, когда ты на долгую игру ориентируешься по времени и возможно деньгам. Хотелось бы больше конкретики знать, пока все слишком расплывчато. Какие гарантии, что лагерь зерг из кепок не расковыряет за пару минут? Пока не ясно.

С уважением.
Суровые условия - это одна из основных концепций игры. В том числе, риск потерять добытое. Конечно, мы рассматриваем варианты сохранения важного лута игроками. Но пока об этом говорить не можем.

В любом случае, игра еще разрабатывается, и нам очень важен фидбек игроков альфа- и бета-тестов.
 

Амфитрита

Well-known member
Closed Alpha Test
4 Сен 2018
1,443
98
48
vk.com
Лучше спать в своем лагере. а так - да.
Вы суровы... Она же девочка...

Скриншоты, наверное, будут умилительны))
Лагерь, куча бойцов вповалку спят.
Нужно прикрутить звук храпа! (сделать галку чтоб храп не слышать, когда надоест).
Через шоп реализовывать несколько типов художественного храпа (с присвистом, с припедежиком, с бормотанием "хочу кефирчика...", с "zzzzzz").
И можно реализовывать эмоцию - ставить рожки спящему, разрисовать его углём (в идеале зубной пастой, но мы д грохнулись на планету и было не до неё).
 

AHrEJl

Member
17 Авг 2018
177
28
18
Суровые условия - это одна из основных концепций игры. В том числе, риск потерять добытое. Конечно, мы рассматриваем варианты сохранения важного лута игроками. Но пока об этом говорить не можем.
Спасибо за ответ, будем ждать альфу/бету с ребятами, куда там попаду :)

@Kvar А задумывались ли разработчики над системой рейтинга пвп? Ну там что бы было что-то в духе добрый/злой? Допустим злые персонажи не могут торговать с добрыми, а добрые с злыми. Если да, как вы относитесь к этой идее? Если позитивно и это есть в планах, будет ли этот момент расписан и озвучен в каком-то из материалов? Хотелось бы больше конкретики в пвп.

Если не задумывались, возможно мне стоит создать тему в предложке? Или не стоит, если вы отбросили этот вариант возможности развития событий.

С уважением.
 
Последнее редактирование:

Kvar

Administrator
Administrator
15 Авг 2018
394
277
63
По поводу ПвП-системы говорить что-то прям уж совсем детальное рано, так что пока сказать ничего не могу :)
 
Х

Хумер

Guest
И все же, вопрос остался открытым. При выходе из игры, перс покидает игру или спит "калачиком". Так и представляется: идешь по планете и кругом "обнаженка" ограбленных похрапывает. :)
 

RiseK

Member
24 Окт 2018
204
23
18
При выходе из игры, перс покидает игру
А вообще зачетная идея. Никаких там головных болей с объяснениями. Просто залез в палатку и "пропал". Слился, так сказать с местностью. А если инет пропал, то перс просто падает, как мертвый.
 

RiseK

Member
24 Окт 2018
204
23
18
Так и представляется: идешь по планете и кругом "обнаженка" ограбленных похрапывает
Не. Уверен, что разрабы этого не допустят. Тем более, что тысячи игроков могут быть зареганы, а одновременно играть только сотни. Остальные соответственно спят.
В процессе игры такие "сони" получат жаргонное определение, в каждой ММО есть свой жаргонный язык. Тут это будет чем-то вроде "отсыпной", или тот же "соня", а может ещё что.
 

Valdark

Well-known member
Closed Alpha Test
19 Авг 2018
1,299
60
48
Вводим рабов-защитников и все ок.
 

Амфитрита

Well-known member
Closed Alpha Test
4 Сен 2018
1,443
98
48
vk.com
Ночь. Наскоро сделанные палатки. Дымит потухающий костерок. Армия СПЯЩИХ мирно храпит и иногда издаёт другие физиологические звуки.
Добавить сюда воронов, красноглазых кваров, воющих на луну и новый фильм ужасов готов)
 

О нас

  • Enplex Games — московская студия-разработчик игровых проектов, созданная в 2017 году ветеранами индустрии и на данный момент объединяющая 40 человек. Команда состоит из высококвалифицированных разработчиков, имевших опыт работы в крупных игровых компаниях, таких как Wargaming, Mail.ru, Nival и других, и которые стремятся к созданию уникальных футуристических онлайн-миров для миллионов игроков во всем мире.