Kvar

Administrator
Administrator
15 Авг 2018
394
277
63
Колонисты! Пришло время публикации новой части ответов на ваши вопросы. В этот раз мы освещаем темы взаимодействия с фауной Кеплера, влияния окружающей среды и прочности вещей и строений.

Можно ли приручить животных?

Мы считаем важным и даже необходимым наличие в игре механизма приручения диких существ другой планеты. Но чтобы сделать эту механику действительно глубокой и интересной, требуется длительный R&D-процесс со стороны команды разработки. Мы же не хотим облажаться и упустить возможность дать игрокам новый увлекательный геймплей. Потому не стоит ожидать быстрого решения этой задачи в первых альфа версиях игры.

А еще, вполне вероятно, с животными этого мира у игроков может быть больше общего, чем они могли ранее предположить… Что бы это ни значило.

Планируются ли транспортные средства? Они будут представлять собою прирученных представителей местной фауны или будут какие-либо технические средства передвижения?



Мы уже ранее сообщали, что в нашей игре будет несколько фракций. Вполне можно предположить, что разные фракции смогут решать поставленные перед ними игровые задачи различными способами. Перемещение в мире игры — одна из таких задач и если одна фракция ближе к биологическому прогрессу, ее транспортное средство, скорее всего, будет являтся прирученным зверем; если же фракция идет по научно-техническому прогрессу, то, вероятно, и средства передвижения будут техническими.

Данные механики находится в нашем роадмапе, но пока далеки до завершения.

Будут ли летающие мобы?

Да, летающие мобы будут. Чудеса на виражах не обещаем, но интересные сражения с парящими и летающими мобами — в наших планах.

Можно залезть на скалу?

На данном этапе разработки скалолазание в Population Zero не реализовано, но мы тоже играем в Conan Exiles :)

Будет ли возможно кастомизировать внешний вид снаряжения? Например, покрасить её в другой цвет?

Это будет зависеть от класса и типа снаряжения. Мы не обещаем кастомизацию всего и вся, но особые виды оружия и экипировки могут получить такую возможность. В первую очередь это будет относится к клановым костюмам и / или броне.

Есть ли у вещей прочность?

Да, у снаряжения будет параметр прочности. И поломанные вещи можно будет ремонтировать.

Можно ли чинить поломанные постройки?

Да, как и у вещей, у построек тоже есть параметр прочности и их можно ремонтировать.



Если залезть в воду, снизится ли скорость персонажа? Станет ли тяжелее от намокания снаряжение? В тумане снижается ли видимость?

Любая игровая механика имеет смысл в том случае, если игрок будет иметь возможность эффективно ее применять. Усложнение перемещения в воде может быть частью геймплея — например, мешать игроку уйти от погони в PvE / PvP или способствовать получению переохлаждения в ночное время суток. А вот намокание одежды нам не кажется такой уж интересной и полезной механикой, и мы пока оставим это одной известной расхитительнице гробниц.

Будут ли бури в пустынном биоме?

Различные климатические события предполагаются в разных биомах с разной периодичностью. Но мы еще будем тестировать эту механику перед тем, как представлять ее игрокам. Есть опасения в технической стороне вопроса и геймплейном балансе.

Как действует параметр биозаражения?

Токсичность — это очень интересная механика, завязанная на активном взаимодействии игрока с окружающим миром. Мы обязательно раскроем подробности позднее.

Вступайте в нам в Discord! И не забудьте подать заявку на участие в альфа-тесте на сайте игры: https://populationzero.ru!
 
Последнее редактирование:

Амфитрита

Well-known member
Closed Alpha Test
4 Сен 2018
1,443
98
48
vk.com
К слову, вопросы понемногу заканчиваются, так что ждем новых!
Ох... Это надо весь форум перетряхнуть, каждую тему... А то мы чутка нафлудили)))

А еще, вполне вероятно, с животными этого мира у игроков может быть больше общего, чем они могли ранее предположить… Что бы это ни значило.
Квар приручит себе человека???
но мы тоже играем в Conan Exiles
Если только в совсем свободное время. Мы ж уже игру ждём...
В первую очередь это будет относится к клановым костюмам и / или броне.
Та-а-а-ак!
Теперь клан можно будет выбрать по симпатичности брони))
 
2 Окт 2018
45
10
8
Колонисты! Пришло время публикации новой части ответов на ваши вопросы. В этот раз мы освещаем темы взаимодействия с фауной Кеплера, влияния окружающей среды и прочности вещей и строений.

Можно ли приручить животных?

Мы считаем важным и даже необходимым наличие в игре механизма приручения диких существ другой планеты. Но чтобы сделать эту механику действительно глубокой и интересной, требуется длительный R&D-процесс со стороны команды разработки. Мы же не хотим облажаться и упустить возможность дать игрокам новый увлекательный геймплей. Потому не стоит ожидать быстрого решения этой задачи в первых альфа версиях игры.

А еще, вполне вероятно, с животными этого мира у игроков может быть больше общего, чем они могли ранее предположить… Что бы это ни значило.
Ну приручение логичнее сделать или уже взрослых существ с небольшим шансем либо же выращивание животного из яйца либо детёныша.

Про похожесть игроков и животных этого мира довольно интересно. Вспоминается мультфильм "вампиры геоны".

Ну и вопросы.

Игра про выживание но будут ли тут "арены" (например гладиаторские игры) где можно поучавствовать в каких либо активностях не рискуя быть раздетым в случае проигрыша?

Будет ли хай энд контент?

Что будет после прохождения сюжетной компании?
 

Kvar

Administrator
Administrator
15 Авг 2018
394
277
63
Игра про выживание но будут ли тут "арены" (например гладиаторские игры) где можно поучавствовать в каких либо активностях не рискуя быть раздетым в случае проигрыша?
Ответ уже давали в предыдущих ответах. Пока необходимость функционала арены не видим. Но не отказываемся от этого функционала.

Будет ли хай энд контент?
Что именно вы под этим подразумеваете?
Что будет после прохождения сюжетной компании?
Дальнейшая колонизация Кеплера, новый сюжет, выживание, противостояние, много чего :)
 

Verdana

New member
12 Окт 2018
18
7
3
А вы рассматриваете взаимосвязи характеристик животных и мира, в котором они живут?
Ну вот например наделали вы в определённой локации множество видов мобов. Так как игра жанра survival, может встать вопрос о том, как сделать мобов ещё более реалистичными. Ответ, на самом деле, не так уж сложен: берём один вид и анализируем биом, в котором вид обитает. Какие внешние факторы будут на него воздействовать и как он будет от них защищаться? Какие способы противодействия другим враждебным мобам он выработал? "Против такого-то враждебного вида был выработан такой-то защитный механизм. А вот такой-то вид мобов является для нашего вида едой, следовательно, пасть и зубы должны быть определённой формы, приспособленные под еду". Если прогнать через этот алгоритм каждый вид несколько раз, получится хороший пример эволюции. Способности и внешний вид мобов будут такими как есть не просто потому что, а мы будем видеть, что они такие потому что вид постепенно приспосабливался не только к самому биому, но и к его обитателям.
В общем, кратко выражая абзац выше: если чуть видоизменить виды мобов так, чтобы было видно влияние эволюции, то будет реалистичнее.
 
2 Окт 2018
45
10
8
Что именно вы под этим подразумеваете?

Дальнейшая колонизация Кеплера, новый сюжет, выживание, противостояние, много чего :)
Обычно после прохождения сюжетной компании и получения максимального уровня развития начинается хай энд контент. Воины гильдий, рейды, поиски легендарных вещей будь то экипировка, маунты, рецепты итд.
 

Амфитрита

Well-known member
Closed Alpha Test
4 Сен 2018
1,443
98
48
vk.com
В общем, кратко выражая абзац выше: если чуть видоизменить виды мобов так, чтобы было видно влияние эволюции, то будет реалистичнее.
Это всё камни на вид квара из прошлого топика?
 

Kvar

Administrator
Administrator
15 Авг 2018
394
277
63
А вы рассматриваете взаимосвязи характеристик животных и мира, в котором они живут?
Безусловно. Все животные живут по определенным "правилам", если можно так сказать, подчиняясь своим инстинктам.
При этом, эволюция не происходит за день, даже за 100 лет, - в общем, настолько быстро, чтобы человек за свой век мог наблюдать значительные видимые изменения.
 

Equivalent

New member
Closed Alpha Test
6 Ноя 2018
28
8
3
32
1. Будет ли вода, подводные жители, ресурсы?
2. Будет ли техника для передвижения/сражений/добычи ресурсов?
3.Будут ли безопасные зоны для сна/торговли/перекура?
4. Какие примерные системные требования к ПК ? (возможно это где-то указано. я просто плохо искал)
5. На данный момент сколько уже желающих участвовать в тесте ? (если можно такую инфу предоставлять).
Спасибо заранее за ответы)))
 

Blaze

Moderator
Moderator
Closed Alpha Test
1 Ноя 2018
210
65
28
22
Воронеж(Курск)
Не видел концептом оружия и средств добычи ресурсов, как скоро мы их увидим?!
Колонии будут реализованы как система кланов?
Какой максимальное количество игроков будет в колонии.
 

AleksandrVK

Member
Closed Alpha Test
30 Сен 2018
133
18
18
Еще один няшный спиногрыз или караед ))) ......Квар может выложишь на досуги все виды хищных и травоядных планеты а лучше характеристики хищных , что бы уже когда зайдем в игру уже знать что и с кем и как бороться бороться )
 

Амфитрита

Well-known member
Closed Alpha Test
4 Сен 2018
1,443
98
48
vk.com
Ань, лишь бы не сожрал тебя ))
В одной игре для получения действительно красивых динамичных кадров снимала на тестовом сервере и использовала бессмертия персонажа и сокрытие его. Моб был заагрен, кружил рядом, нападал. Красота))
 

О нас

  • Enplex Games — московская студия-разработчик игровых проектов, созданная в 2017 году ветеранами индустрии и на данный момент объединяющая 40 человек. Команда состоит из высококвалифицированных разработчиков, имевших опыт работы в крупных игровых компаниях, таких как Wargaming, Mail.ru, Nival и других, и которые стремятся к созданию уникальных футуристических онлайн-миров для миллионов игроков во всем мире.