lobiol

Moderator
Moderator
Страж
Первопроходец
Closed Alpha Test
13 Дек 2018
155
54
28
Донат временем? Разве те кто много играет и оттачивает скилл не должны быть сильнее базового игрока? И теперь представь, насколько будет превосходить человек-задрот-донатер обычного игрока
Приведи мне современные MMO без доната, а то я что-то на своей практике таких MMO не помню)
Причем, я хочу увидеть современные аналоги, а не пиксельные альтернативы)
 

Enhiis

New member
Closed Alpha Test
31 Дек 2018
6
7
3
К сожалению я не играю в современные ММО, так как не вижу годных. Я бы с охотой послушал о твоём игровом опыте и возможно пересмотрел бы свое мнение
 

AsmoDeus

Member
19 Ноя 2018
90
34
18
16
Приведи мне современные MMO без доната, а то я что-то на своей практике таких MMO не помню)
Причем, я хочу увидеть современные аналоги, а не пиксельные альтернативы)
Я не против доната) ты неправильно понял, я против доната который дает видимое преимущество над обычными игроками. Это нес и предыдущий комментатор(твой ответ) но неправильно преподнес
 

DobryyFED

New member
16 Янв 2019
5
4
3
30
Хабаровский край
vk.com
Самый лучший донат - это "премка" копайся и получай больше ресурсов чем игрок без према. С приемом я буду просто быстрей тебя и на 10% сильней, но режима "бог" у меня не будет.
 

Icefire

New member
13 Янв 2019
13
8
3
33
Выход я вижу в донатной игровой валюте , что бы в плюсе были и обычные игроки , тобишь ты нафармил и слил тому кто задонатил , по сути и ты и он в плюсе .
Неплохой вариант. Попробую дополнить.

1. Внутриигровая валюта двух типов - стандартная и донатная. Донатную можно купить только за реальные деньги, и в дальнейшем обменять по определённому курсу на стандартную или продать другим игрокам. Донатной валютой можно оплатить, к примеру, прокачку перков на высоких уровнях.
2. Так называемые "шкурки". Скины, окраска предметов, изменение их внешнего вида и т.д. - это касается только отрисовки предметов/игрока, и не даёт никаких преимуществ. Продаются только за реал, можно купить и продать другому игроку за внутриигровую валюту.
3. Предметы, позволяющие перераспределить перки - аналогично.
4. Если углубиться в донат - безобидной может быть ежемесячная подписка. Продаётся только за реальные деньги, но после покупки может быть продана другому игроку за внутриигровую валюту. Похожая и вполне жизнеспособная система существует в Eve Online. Хочешь - купи за зарплату и играй, хочешь - играй и оплачивай подписку. Не хочешь ни того, ни другого - играй без подписки, но, к примеру, высокоуровневые (топовые) предметы для тебя окажутся недоступны.

Тут главное не только себя не обидеть, но и игроков, при этом сохранив у них желание тратить деньги.

Самый лучший донат - это "премка" копайся и получай больше ресурсов чем игрок без према. С приемом я буду просто быстрей тебя и на 10% сильней, но режима "бог" у меня не будет.
Это и есть явное преимущество, иногда и 1% решает судьбу грандиозной битвы. А вот если у тебя будет возможность продать пару подписок или пару сотен донатных монет, и за вырученные деньги купить хорошую пушку не тратя время на заработок в игре - ты будешь доволен.
 

Niktian

Member
25 Дек 2018
62
29
18
30
Неплохой вариант. Попробую дополнить.

1. Внутриигровая валюта двух типов - стандартная и донатная. Донатную можно купить только за реальные деньги, и в дальнейшем обменять по о...
Неплохая мысль с точки зрения механики. Но введение внутриигровой валюты всегда ведет за собой не очень хорошие последствия.
Сколько таких проектов видел, везде какоето время народ фармит, а потом начинают продавать игровую валюту на интернет просторах за реал. и соответственно люди которые скупают валюту перепродают ее игрокам, получая при этом свой выхлоп.
В результате донаты сливают бабло не на сайте игры (поддерживая проект), а на сторонних ресурсах.

Поэтому я против ввода внутриигровой валюты.
 

AsmoDeus

Member
19 Ноя 2018
90
34
18
16
Неплохой вариант. Попробую дополнить.

1. Внутриигровая валюта двух типов - стандартная и донатная. Донатную можно купить только за реальные деньги, и в дальнейшем обменять по определённому курсу на стандартную или продать другим игрокам. Донатной валютой можно оплатить, к примеру, прокачку перков на высоких уровнях.
2. Так называемые "шкурки". Скины, окраска предметов, изменение их внешнего вида и т.д. - это касается только отрисовки предметов/игрока, и не даёт никаких преимуществ. Продаются только за реал, можно купить и продать другому игроку за внутриигровую валюту.
3. Предметы, позволяющие перераспределить перки - аналогично.
4. Если углубиться в донат - безобидной может быть ежемесячная подписка. Продаётся только за реальные деньги, но после покупки может быть продана другому игроку за внутриигровую валюту. Похожая и вполне жизнеспособная система существует в Eve Online. Хочешь - купи за зарплату и играй, хочешь - играй и оплачивай подписку. Не хочешь ни того, ни другого - играй без подписки, но, к примеру, высокоуровневые (топовые) предметы для тебя окажутся недоступны.

Тут главное не только себя не обидеть, но и игроков, при этом сохранив у них желание тратить деньги.



Это и есть явное преимущество, иногда и 1% решает судьбу грандиозной битвы. А вот если у тебя будет возможность продать пару подписок или пару сотен донатных монет, и за вырученные деньги купить хорошую пушку не тратя время на заработок в игре - ты будешь доволен.
В еве есть минусы с покупкой плексов, точнее возможность быть обманутым игроками, ну и как по мне достаточно не приятная часть-это ограничение функционала , возможность использовать корабли и т.д.
Но большим плюсом есть быстрый фарм денег и буквально за неделю при небольшом онлайне можно заработать на омега-клон
 

AsmoDeus

Member
19 Ноя 2018
90
34
18
16
Неплохая мысль с точки зрения механики. Но введение внутриигровой валюты всегда ведет за собой не очень хорошие последствия.
Сколько таких проектов видел, везде какоето время народ фармит, а потом начинают продавать игровую валюту на интернет просторах за реал. и соответственно люди которые скупают валюту перепродают ее игрокам, получая при этом свой выхлоп.
В результате донаты сливают бабло не на сайте игры (поддерживая проект), а на сторонних ресурсах.

Поэтому я против ввода внутриигровой валюты.
Хах, это палка с двумя концами, или же вводить валюту и ее будут продавать на сторонних сайтах (кстати неплохой пиар, даже если ненамеренный), или же не вводить вообще валюты и продавать только наборы.
(возможно как-то нескладно написал, извините, только с учебы)
 

lobiol

Moderator
Moderator
Страж
Первопроходец
Closed Alpha Test
13 Дек 2018
155
54
28
Вообще, на своем бы месте я бы уже подытожил тему:
• 70% игроков против введения доната, либо доната дающего привилегии игрокам, поскольку у самих у них денег нет, да и плевать им собственно на труд разработчиков. Пускай бесплатно работают.
• 10% за введения премиум подписок, ежемесячных випов
• 10% За введение скинов и прочей кастомизации. ( Хотя по мне это бред. Ладно там раритетная кастомизация, как у наборов. Мол купил один раз, а после открытия такую вещь никто и никогда не получит)
• 5 % За введения аля новых видов и систем доната, которые никто и никак не смог продуманно объяснить. Мол, мысль есть, а идеи нет)))
• 5 % За введение доната дающего привилегии, то есть аля противопоставление 70% игрокам)

Как говорится, нужно уже начинать искать золотую середину, поскольку этот хоровод с идентичными идеями, перефразированными предложениями, копипастами с других форумов ( Даже!)) немного надоел :ROFLMAO::LOL:
 

Niktian

Member
25 Дек 2018
62
29
18
30
вот вот. я лет до 19 считал, что нафиг платить за игры и донатить если можно скачать пиратку, ломануть игру, или просто играть без доната.

А потом я начал зарабатывать ;)) И понял, что в платные проекты играть приятнее. Тут тебе и поддержка и неадекватов намного меньше.
 

AsmoDeus

Member
19 Ноя 2018
90
34
18
16
Вообще, на своем бы месте я бы уже подытожил тему:
• 70% игроков против введения доната, либо доната дающего привилегии игрокам, поскольку у самих у них денег нет, да и плевать им собственно на труд разработчиков. Пускай бесплатно работают.
• 10% за введения премиум подписок, ежемесячных випов
• 10% За введение скинов и прочей кастомизации. ( Хотя по мне это бред. Ладно там раритетная кастомизация, как у наборов. Мол купил один раз, а после открытия такую вещь никто и никогда не получит)
• 5 % За введения аля новых видов и систем доната, которые никто и никак не смог продуманно объяснить. Мол, мысль есть, а идеи нет)))
• 5 % За введение доната дающего привилегии, то есть аля противопоставление 70% игрокам)

Как говорится, нужно уже начинать искать золотую середину, поскольку этот хоровод с идентичными идеями, перефразированными предложениями, копипастами с других форумов ( Даже!)) немного надоел :ROFLMAO::LOL:
Причем тут деньги?Люди просто против доната который дает преимущество, а остальной пусть вводят, хоть кейсы
 

Niktian

Member
25 Дек 2018
62
29
18
30
Причем тут деньги?Люди просто против доната который дает преимущество, а остальной пусть вводят, хоть кейсы
Кейсы это лохотрон чистой воды. Как лотерея. Задонать 100500+ бабла и может быть тебе улыбнется удача и ты выбьешь чтото реально полезное и стоящее. В большинстве своем (по моему опыту ММО игры), где вводили сундуки/кейсы/мешочки и прочее с рандомным лутом, лишь немногие отбивали свой донат.
Я считаю, если донатишь, то должен получить конкретный результат, а не абстрактную возможность получить такой результат...

Донат нужен для развития проекта и это бесспорно. Но вот в какой форме - это вопрос.
Мне так думается (уже гдето писал). что в шопе должны быть какието начальные ресурсы, которые можно самостоятельно нафармить. Может быть начальные животные которые можно приручить. Скины (в ограниченном количестве, по 5-10 на сервер) чтоб уникальность была, а не все в одном гоняют. Может какието уникальные скины в 1 экземпляре, за них аукцион можно организовать... (оставить возможность продавать/обменивать/отдавать скины между игроками, чтоб если что отдать твину).
Категорически против какогото имб шмота, топ животных и прочего излишества.
 

MorfSD

New member
Closed Alpha Test
18 Янв 2019
3
0
1
Эм по поводу доната, Мне интересно почему такая система даната которой придерживается компания Digital Extremes? больше нигде не используется? (практика показала что вариант вполне живучий)
 

Mdmefisto

New member
19 Янв 2019
8
10
3
Платить за игру в любом случае нужно - это труд разработчиков. Если у вас нет денег, друзья, идите зарабатывайте деньги, а не играйте в игры. В случае выбора способа оплаты за игру, в первое время, как я вижу, возможно сделать несколько серверов с разными способами оплаты. Допустим, один сервер - подписка, за достойную игру, ежемесячно платить деньги - это нормально. Второй сервер - другой способ оплаты и т.д. Вариантов участники форума предложили достаточно. В случае не рентабельности каких-либо серверов - их закрыть, игроков перенести на рентабельные сервера и дать аналогичные бонусы за закрытие и т.п. Данным постом я лишь хочу обратить ваше внимание, уважаемые игроки, которые высказываются против доната, как такового, платить за услуги нужно, а за хорошие услуги платить важно хорошо.
 
Последнее редактирование:

shefster

New member
9 Янв 2019
2
3
3
в моем понимании все просто, никаких имбалансных вещей за донат не должно быть. есть у тебя куча бабок купил себе мега пушку, но такую же мегапушку должны продавать и за обычные внутриигровые деньги. имбалансные вещи убивают игры. это простая логика: большенство игроков донатят по минимуму или не донатят вообще, а когда появляеться "отец" который за 100500 реала купил уберплюшку, и нагнул всех. обычным игрокам становиться неинтересно, и они уходят, в свою очередь эти "отцы" уходят потому что у всех уберпушки и нагибать то некого стало. и игре конец.
по-моему мнению главное правило, все что можно задонатить, должна быть возможность добыть и игровым путем.
а для зароботка создателям игры пусть будут различные вип подписки, дающий небольшие бонусы.
Главное о чем часто забывают разрабы: по 100 р с 1кк человек, это гораздо больше чем по 1000 с 1000.
 

ApucTo

New member
Closed Alpha Test
31 Янв 2019
8
0
1
Москва
Внутригровая валюта в любом случае будет продаваться, как и собсна ресурсы и шмот(альтернатива валюте) на сторонних сайтах, факт.
Как по мне: подписка и выделенный сервер для подписчиков со своими "плюшками".
Из опыта: 1. Очень напрягает школота.
2. Ботоводы. 3. Токсичные игроки, яркий тому пример бесплатная дота. 4. Читы, от них пока никто не застрахован. 5. Собсна кэш для вас, разработчиков.
Дополните или поправьте меня, может что то упустил.
 
3 Фев 2019
3
0
1
Сколько не говори что предметы с наборов это такие-же игровые шмотки просто со скином, будут находится люди создающие 100500 тем с одним и тем же вопросом и жалобами что "эти вещи имбовые, удалите срочно, мне они играть мешают потому что у меня их нет"
Кстати. Ну так ради интереса а планета оборотней будет? Типо днём там милые пушистые зверьки, а ночью они превращаются и жрут всех:)
 

Александр.

New member
25 Фев 2019
8
0
1
донат не должен давать преимущество это как минимум не спортивно как максимум портит игру и впечатление от нее, игра на то и игра что бы получать удовольствие от процесса самой игры, а донат он портит не только отношение к игре, но и впечатления от игры, а также мешает другим (честным) игрокам получать удовольствие от игрового процесса, а это уже вмешательство в личную игру игрока, донат не должен давать ни каких преимуществ перед другими игроками
 

He3HaUKa

Первопроходец
Первопроходец
Closed Alpha Test
21 Фев 2019
39
9
8
донат не должен давать преимущество это как минимум не спортивно как максимум портит игру и впечатление от нее, игра на то и игра что бы получать удовольствие от процесса самой игры, а донат он портит не только отношение к игре, но и впечатления от игры, а также мешает другим (честным) игрокам получать удовольствие от игрового процесса, а это уже вмешательство в личную игру игрока, донат не должен давать ни каких преимуществ перед другими игроками
ну спорный вопрос. к примеру если донатом сделать покупку ресурсов... то что обычный игрок может добить. то это нормально. а если сделать покупку какого то уникального чертежа что обычный игрок никак не сможет получить по другому, тогда эт плохо как по мне
 

О нас

  • Enplex Games — московская студия-разработчик игровых проектов, созданная в 2017 году ветеранами индустрии и на данный момент объединяющая 40 человек. Команда состоит из высококвалифицированных разработчиков, имевших опыт работы в крупных игровых компаниях, таких как Wargaming, Mail.ru, Nival и других, и которые стремятся к созданию уникальных футуристических онлайн-миров для миллионов игроков во всем мире.

Навигация