lobiol

Moderator
Moderator
Страж
Первопроходец
Closed Alpha Test
13 Дек 2018
165
57
28
А почему бы не предложить тайминг?
Получил редкий лут - в течении определенного времени он не будет выпадать, если игрок умрет от руки другого игрока. ( Не действует, при смерти от диких животных)
Время прошло - можно спокойно выбивать с игрока и забрать свою добычу.
 

Yarovoy

Первопроходец
Первопроходец
Closed Alpha Test
13 Янв 2019
19
4
3
А почему бы не предложить тайминг?
Получил редкий лут - в течении определенного времени он не будет выпадать, если игрок умрет от руки другого игрока. ( Не действует, при смерти от диких животных)
Время прошло - можно спокойно выбивать с игрока и забрать свою добычу.
Может быть это и есть одно из решений проблемы.
 

TXNY

New member
10 Июл 2019
2
0
1
А почему бы не предложить тайминг?
Получил редкий лут - в течении определенного времени он не будет выпадать, если игрок умрет от руки другого игрока. ( Не действует, при смерти от диких животных)
Время прошло - можно спокойно выбивать с игрока и забрать свою добычу.
Можно сделать что-то вроде плохой репутации. Например: если игрок убивает других игроков, у него накапливается плохая репутация. Чем хуже репутация- тем больше или ценнее лут падает.
 

DivinEvil

New member
Closed Alpha Test
2 Мар 2019
14
5
3
31
но простым работягам будет чуток сложнее.Когда они собирают ресы ,и их приходит целый клан гангать.
потеряют раза 3-4 шмот,психанут и не будут играть ,тоже себе такое .
Я понимаю, но давай поразмыслим. Если пришел целый клан, то они не только ресы могут отобрать, но и просто убивать постоянно, сломать твой дом, и вообще все что им хочется. Любые механики, которые ты против этого введешь либо выбьют игру из ее собственного жанра, либо будут намеренно эксплуатироваться, либо и то и другое. Если добавить тайминг как предложили или что-то подобное, вроде счетчика смертей, который сбрасывает предметы только если тебя с ними за день убили второй-третий раз... то либо эту механику будут обходить силой (и от этого будет еще непрятнее пострадавшему), либо опять сломается жанр.

Такие проблемы еще даже в бородатом Майнкрафте были, когда его намодили на выживалку. Решения всегда были те же - либо переселиться где движухи меньше, либо самому в клан вступить. Ни одна выживалка в истории под одиночек-фермеров не стелилась. Так что тут только остается вопрос в том, сможет ли ПЗ предоставить достаточно места одиночкам, чтобы они могли как-то развиваться без постоянного надругательства, как от кланов, так и друг-от-друга.
 

Диорит

New member
Closed Alpha Test
6 Фев 2019
4
0
1
Пошел работяга собирать ресы, и его группа спецназовцев в засаде стережет. Пришли ПКшники за легкой добычей и сами полегли! На живца можно ловить, сколько возможностей для тактики)) ПКшники же тоже не голые? Фулл-дроп!
 

Ku6epBouH

Командующий
Командующий
Closed Alpha Test
21 Апр 2019
12
6
3
Пошел работяга собирать ресы, и его группа спецназовцев в засаде стережет. Пришли ПКшники за легкой добычей и сами полегли! На живца можно ловить, сколько возможностей для тактики))
Не пали контору, это же наши методы :((( Альфы, в смысле xD
 

DivinEvil

New member
Closed Alpha Test
2 Мар 2019
14
5
3
31
Не знаю в общем. Лучшее что в голову приходит, это что инвентарь ты полюбому теряешь, но то что на тебе надето остается, только получает 50% повреждений. Если снаряга была достаточно целая, то не так жестко будет, но нужно будет чинить. Ну а если была битая, то она в сломанном состоянии выпадает вместе с инвентарем. И жертве не так обидно, и ПКшнику не халява полная (также чинить придется). Как-то так...
 

Craft

New member
12 Июл 2019
4
1
3
Любой дроп, который посыпется с игрока приведёт к тому, что вас будут убивать только лишь из-за содержимого рюкзака, или вещей. И убивать будут очень часто, ибо отобрать всегда легче, чем добыть
Я с этим полностью согласен.В конце концов игра скатится к тому что новичок будет чувствовать себя незащищенным.Новичок не сможет развиться а если даже и поднимется придет какой нибудь топ-топ и порушит все что было создано непосильным трудом(проверено личным опытом).А зачем мне играть если не дают развиваться.Созидание лучше разрушения.
 

О нас

  • Enplex Games — московская студия-разработчик игровых проектов, созданная в 2017 году ветеранами индустрии и на данный момент объединяющая 40 человек. Команда состоит из высококвалифицированных разработчиков, имевших опыт работы в крупных игровых компаниях, таких как Wargaming, Mail.ru, Nival и других, и которые стремятся к созданию уникальных футуристических онлайн-миров для миллионов игроков во всем мире.

Навигация