Electra

Moderator
Moderator
Closed Alpha Test
1 Окт 2018
104
21
18
Санкт-Петербург
vk.com
Предлагаю здесь собирать различную интересную информацию и статьи по игре из СМИ

Первая статья с Shazoo (автор Cohen)

Population Zero
Как создается мир MMO-сурвайвала


Сегодня московская команда Enplex Games, в состав которой входят ветераны российской игровой индустрии, поделилась деталями своего первого проекта. Population Zero — смесь из механик выживания и MMO, использующая реальные научные данные, фантазию и желание сделать достойную в жанре игру, которая запомнится не только размером половых органов персонажей.

Будучи энтузиастом космических исследований и интересуясь открытием экзопланет, потенциально способных поддерживать жизнь, первые детали Population Zero пробудили во мне любопытство, так что возможность пообщаться с разработчиками была очень заманчивой. Дело в том, что действия игры развиваются не на случайно выдуманной планете, а на реально существующей Kepler-438b. Эту планету обнаружил аппарат NASA Kepler воспользовавшись "транзитным методом", который позволяет достаточно точно определить наличие планет вокруг далеких звезд.


Художественное представление планеты — NASA.

Особенность Kepler-438b в том, что она имеет размер, сопоставимый с Землей, и температуру поверхности, при которой возможно наличие жидкой воды. Подобные детали планеты, к сожалению, пока недоступны, так что потенциальное существование жизни остается темой для спекуляций. Чем не идеальный кандидат для места действия научно-фантастического сетевого сурвайвала — достаточно включить воображение! Это команда Enplex Games и сделала в 2017 году, когда начала собирать материалы, размышляя о том, какой может быть жизнь на планете в сотнях световых лет от Земли и с чем предстоит столкнуться пионерам в этой далекой системе. Игровой процесс пока не готов для демонстрации всему миру, но показанное уже впечатляет — особенно за столь короткий срок разработки.

Поиски вдохновения
Наука открывает нам чудесные возможности и расширяет горизонты, однако если при создании сеттинга для MMO-сурвайвала полагаться исключительно на "твердую sci-fi", то получится что-то напоминающее "Марсианина". При всем остроумии и находчивости Марка Уотни на Марсе процесс его выживания во многом состоял из возни с картошкой и производства воды. Любители симуляторов фермера оценят такой подход, но для обычных игроков, желающих получить приятные эмоции от процесса, это будет не очень интересно, захватывающе и насыщенно.



Кому захочется бродить по монохромной планете, полной песка и каменюк? Сомневаюсь, что такой сеттинг способен взбудоражить, поэтому в разговоре с продюсером Population Zero Владимиром Макарычевым я поинтересовался, какие источники и материалы использовала команда для создания образа далекой планеты.

По словам Владимира, хоть Population Zero и представит правдоподобный сеттинг, их планета ближе к старой, доброй научной фантастике 70-ых и 80-ых годов прошлого века. Та самая романтика экзотических миров, которая изображалась на обложках книг и ретро-плакатах, отличающихся сдержанной цветовой палитрой, без резких переходов и броских контрастов.

Помимо НФ-литературы прошлого века разработчики изучают и более современные произведения, в которых предприняты попытки создания инопланетной природы. Отличный тому пример — фильм "Аватар", который показал, что даже внеземная красота основана на человеческом представлении и образах.

Подобно Пандоре, Кеплер-438b стал домом для разнообразной флоры и фауны, формы и размеры которых для нас неестественны. Необычные сочетания цветов, непривычное поведение и эффект загадочности. Однако прежде, чем реализовывать все фантазии в виде артов и игровых моделей разработчики Population Zero создали внутреннюю модель развития. Своеобразные атлас, позволяющий сохранить целостность, правдоподобность и логику мира.

Атлас эволюции
Создание планеты Kepler-438b потребовало от разработчиков Population Zero не просто творить как можно больше различных существ, растений и характерных особенностей. Чтобы весь мир игры соответствовал общим правилам, команде потребовалось использовать подход ускоренной эволюции, суть которого заключается в представлении процесса развития флоры и фауны под действием окружающей среды. Подобно тому, как земные рыбы выбирались на сушу и приспосабливались к новым условиям, существа Population Zero проходили через свой процесс развития.



Такой метод позволяет взглянуть на реальную природу, к примеру, подводного мира, подбирая интересные объекты, формы и цвета, после чего дизайнеры начинают процесс представления всей цепи развития. Работая над концептами художники отвечают на множество вопросов — чем питается, с кем симбиоз, какой размер, какая форма и окрас. Если развитие растений достаточно прямолинейно, то в случае с существами накладывается еще один важный уровень — место в мире.

Каждое существо в мире Population Zero, от самых больших до самых маленьких, занимает определенную нишу, которую можно описать тремя характеристиками: кого ест, кто его ест и с кем существо сотрудничает. Сюда же входит и суточный цикл, определяющий поведение существ в разное время дня и ночи. То есть это не просто спавн стоящих посреди поля мобов — они охотятся, питаются местной растительностью, ходят на водопой и занимаются другой активностью в пределах разумного.

Определив место существа с экосистеме и как оно дошло до такого состояния, художники собирают коллекцию референсов: скетчи, фотографии зверей, концепты существ, кадры из фильмов, иллюстрации из книг и множество других источников, которые позволят реализовать задумку. Вместе с этим дизайнеры стараются избегать фэнтезийного стиля, и всего того, что не поддается общей концепции реальной вселенной. То есть, никаких иррациональных демонов и порождений хаоса в сурвайвал-MMO не будет — если создается существо-хищник, то оно и будет хищником. Никакой лишней агрессии и желания уничтожить все живое, вызвать страдания и боль.

Никаких процедур — только руки


Как должно было стать очевидно, Population Zero не будет процедурно-генерируемой игрой. Это не выживание на планете, где ландшафт, существа, цвет неба и воды подбирается по формуле. Несмотря на относительно скромный размер Enplex Games — в команда 43 человека, каждая деталь планеты придумана, смоделирована, раскрашена и размещена вручную. То же касается эффектов, частиц и даже насекомых — ничего не остается без внимания и рационального подхода.

Такой подход к созданию целого мира требует массы усилий, но это более чем стоит того. В результате получается продуманный, отполированный мир и, самое главное, его будет интересно изучать, в нем будет приятно находиться. А в процессе путешествий и исследований не возникнет ощущений диссонанса от искаженных законов физики или абсурдных форм.

Однако, дизайн целой планеты вручную все же имеет свои ограничения. В частности, это касается масштаба — создать целиком планету со всем ее разнообразием, при этом сохранив тот же уровень детализации, физически сейчас не по силам ни одной студии в игровой индустрии. Поэтому Population Zero уже в стадии альфа-тестирования получит несколько разных биом. Постепенно, с выпуском апдейтов, их число будет расти, расширяя доступное игровое пространство и представляя что-то новое и любопытное. К примеру, в будущем может быть добавлен пещерный биом или заброшенный город. Пока точный план не утвержден, но потенциальных идей уже много, а после старта тестирования еще и отзывы игроков повлияют на развитие.
 

Electra

Moderator
Moderator
Closed Alpha Test
1 Окт 2018
104
21
18
Санкт-Петербург
vk.com
Астрофизика и полеты выше скорости света
К сожалению, современные технологии не позволяют нам заглянуть в глубины космоса так, чтобы увидеть самые мелкие особенности звездных систем для точного определения состава планет и потенциала к развитию жизни. То же касается и разработок в области перемещения выше скорости света. К счастью, действия Population Zero развиваются в XXV веке, а нынешнее понимание формирования планет позволяет астрономам и астрофизикам делать правдоподобные суждения.

Продюсер игры рассказал мне, как команда консультировалась с кафедрой астрофизики МГУ. Даже самые опытные и повидавшие профессора не могут с уверенностью сказать, что и как происходит за сотни световых лет, на других планетах. Однако ученые помогли в выявлении наиболее правдоподобных вариантов. К примеру, что будет, если планета находится в системе с двумя звездами, то это повлияет на модель поведения, нарушая общее представление.



В случае с межзвездными путешествиями Enplex Games пошла примерно по тому же пути, воспользовавшись идеями варп-двигателей. Концепция технологии давно применяется в научной фантастике и даже реальные ученые думают о потенциальных способах ее осуществления. Суть варп-двигателя в создании своеобразного пространственного пузыря вокруг космического корабля. Сам корабль не двигается через пространство находясь в пузыре, вместо этого пузырь искажает пространство перед и за собой, достигая скорости света и даже выше, что в классической физике невозможно.

В итоге команда взяла за основу даже некоторые элементы космического корабля с варп-двигателем, дизайн которого предложил ученый NASA несколько лет назад.

Место для нас
В роли одного из колонистов погибшего на орбите Kepler-438b корабля мы окажемся на поверхности планеты с самым минимальным набором подручных инструментов. Вокруг совершенно новый, в чем-то чуждый мир, никто не придет на помощь за 400 световых лет от Земли, так что выжившим предстоит осваивать свой новый дом, искать следы древних цивилизаций, раскрывать загадки и быть частью событий, напоминающих о классических научно-фантастических романах.






Так как условия суровые и экстремальные, не стоит ожидать умопомрачительных технологий, рельсовых пушек, винтовок Гаусса и плазменных излучателей. По крайней мере, до тех пор пока не достигнешь определенного уровня развития. Придется импровизировать с тем, что доступно в окружающей среде. Как насчет оружия, которое полагается не на порох, а на растение, меняющее форму в определенных условиях? Естественно, чем дальше идешь в развитии технологий, то тем совершеннее они становятся, однако такой процесс потребует усилий и времени. А в некоторых случаях наши возможности будут диктоваться и тем, к какой фракции решишь примкнуть.

Да, в игре действительно можно присоединиться к одной из колоний или фракций, конкурирующих за территории, ресурсы и технологии. Кто-то построил свою базу на области с ценными материалами? Не проблема: достаточно просто позвать несколько друзей и разрушить фортификации, после чего разбить собственный лагерь и заниматься добычей. Опасаетесь, что вас может подмять под себя одна из фракций? Не страшно — главное вовремя заключить альянс с другими игроками и дать отпор враждебной философии.

Стоит отметить одну из интересных и необычных для MMO-сурвайвалов особенность — в процессе игры сущность и внешний вид персонажа могут меняться под действием сил планеты. В свою очередь это станет одним из мотиваторов противостояния между выжившими, также предоставляя ряд уникальных способностей и сюжетные ветки. Впрочем, если вы читали хорошую фантастику о колонизации планет, то вам не нужны причины, чтобы достать самодельный дробовик, зарядить его и приготовиться отстаивать свои идеалы нового мира.



Только представьте себе столкновения за особенно "лакомые" кусочки мира или локации с несколькими фракциями, где в любой момент может вспыхнуть форменная война, после которой придется в очередной раз возводить стены, ворота и различные строение. Чем быстрее это сделаешь, чем лучше у твоей группы технологии и прочнее защита, тем выше шанс пережить очередную ночь… сначала первую, а потом вторую — так уж устроен этот романтический мир Population Zero.

Когда все это можно попробовать?
Запись на альфа-тестирование уже доступна на официальном сайте. Само тестирование запланировано до конца года. Так как Population Zero — онлайновый сурвайвал, то как такового “релиза” у игры не будет. Вместо этого ее будут регулярно обновлять, улучшать и расширять. Планируются новые биомы, события, продвижения сюжета, вещи, кастомизация, возможности и многое-многое другое.

Следите за новостями на официальном сайте, подключайтесь к официальному каналу в Discord и группе VK.

Блиц
#1 Какова бизнес-модель Population Zero?
Пока не решено.

#2 Можно ли будет настраивать размер половых органов?
Вам действительно это требуется?

#3 Как реализовано строительство?
Упрощенная система, что-то между Fortnite и Rust.

#4 Есть ли в игре авто-прицел или авто-довод?
Нет. Мастерство стрельбы будет зависеть от игрока.

#5 На каких платформах будет доступна Population Zero?
Пока только PC.

#6 Будет ли в игре режим королевской битвы?
Нет и пока не рассматривается.

#7 На каком движке идет разработка Population Zero?
Unity, со своими значительными доработками.

#8 Как люди оказались на поверхности планеты?
Корабль-колония "Артемида", перевозящий сотни тысяч покорителей космоса, достигает точки назначения — экзопланеты Kepler-438b в созвездии Лира. Запускается процесс пробуждения колонистов, но тут происходит нечто незапланированное: реактор корабля взрывается, и ковчег превращается в братскую могилу.

Действуя в соответствии с аварийным протоколом, система эвакуации начинает отстреливать капсулы с людьми и модули с самым необходимым для выживания оборудованием в сторону поверхности планеты.
 

Electra

Moderator
Moderator
Closed Alpha Test
1 Окт 2018
104
21
18
Санкт-Петербург
vk.com
Следующая статья с Goharu

Population Zero - Новый амбициозный проект от российских разработчиков
Survival-MMO впечатляющих масштабов


Вы когда-нибудь задумывались как будете действовать, попав на совершенно чужую планету? Конечно, если это случится не случайно и с инопланетной флорой и фауной вы столкнетесь будучи во всеоружии - это приключение может показаться веселым. Но что делать, если на корабле что-то пошло не так и, вместо обещанного домика со всеми удобствами, расположенного на территории охраняемой высокотехнологичной колонии, вы остались одни? Придется либо использовать все полученные на Земле навыки, либо приспосабливаться к местным реалиям жизни. В Survival-MMO Population Zero вам предстоит именно такое существование - поджидающие на каждом углу опасности, захватывающие загадки и тайны, а также большой потенциал для развития.



Порталу GoHa.Ru удалось пообщаться с исполнительным продюсером российской студии Enplex Games и узнать подробности о грядущей Survival-MMO Population Zero.



Студия Enplex Games начала активную деятельность в 2017 году, а основали ее выходцы из таких компаний, как Wargaming, Nival, Mail.ru - Евгений Пономарев и Владимир Макарычев. Идея создания Population Zero пришла к студии пришла в процессе изучения различных направлений и жанров, которые сейчас активно развиваются на игровом рынке.



На данный момент в нише survival-проектов нет каких-либо крупных компаний и тайтлов такого масштаба, как те же MOBA, шутеры или же MMORPG. При этом тематика выживания не уступает другим жанрам, потому что такие игры, как Rust, или же Arc продаются по 9 миллионов копий, а их аудитория также исчисляется десятками миллионов пользователей по всему миру. Несмотря на все это, крупные компании не очень-то замечали данный жанр.







Все это натолкнуло команду на мысль, что учитывая богатый опыт в онлайн-гейминге и большую базу опытных разработчиков, можно организовать собственную студию и сделать хороший и качественный survival-проект, который получит все шансы занять лидирующее место в своей нише.



“Мы начинали с двух человек, а сейчас у нас команда уже 43 человека, то есть это уже не маленькая инди-компания, а реально большая студия. Такую команду нам удалось построить примерно за полтора года. Причем большая часть сотрудников это опытные разработчики. Серьезные ребята, которых мы брали из компаний Mail.ru, Wargaming, Nival и других”.



Сейчас проект находится в стадии пре-альфы, так что совсем скоро стартует прием заявок на участие в тестировании.



Population Zero предложит пользователям насыщенный мир, который не будет ограничен серверами на небольшое количество игроков. В своих путешествиях игроки будут очень часто сталкиваться друг с другом, что только подчеркнет высокое значение социального взаимодействия в игре. При этом, разработчики постараются сохранить дух survival, так что пользователям не придется сражаться за каждый свободный клочок земли.

Одна из главных целей команды состоит в том, чтобы избежать конечности игры. В большинстве survival-проектов весь контент проходится очень быстро, после чего у пользователей теряется интерес к игре. Также такому положению дел способствуют частые вайпы на серверах. Population Zero готов предложить более продолжительный прогресс и постоянно развивающийся и расширяющийся контент. Начиная свои приключения в начальных зонах вы сможете столкнуться с сотнями других игроков, в то время, как на более поздних этапах игры их число будет достигать тысяч.



Во многих survival-проектах совершенно адская воронка входа и хардкорный подход к построению мира и геймплея. Фактически, тебя выбрасывают в никуда и говорят…, а ничего не говорят. Для большого количества людей, которые привыкли играть в MMO-игры, это очень стрессовый вход. Непонятно как в такой проект играть. Многие отказываются только потому что они не понимают этот жанр, они не понимают этого хардкорного подхода.



Чтобы избежать этого в Population Zero, в начале своего путешествия пользователей будет ждать подробное нарративное обучение. Такая механика исключит вероятность быть убитым другими пользователями или же монстрами в первые же секунды своего появления. В дальнейшем, игроку будет помогать специальный журнал, дающий советы и подсказки, а также направляющий к определенным точкам интереса.



“В нашем мире игроки смогут перемещаться между локациями, зонами и двигаться дальше практически бесконечно, так как их прогрессия достаточно длительна”.



Несмотря на богатую сюжетную составляющую пользователи, которые не хотят вникать в историю игры и интересуются только PvP, смогут спокойно заниматься любимой активностью - построить дом и сражаться с другими игроками. Однако в мире игры есть система прогресса. Population Zero подталкивает пользователя передвигаться между зонами и регионами. Периодически вам придется переселяться, потому что технологическое развитие, а также количество и качество ресурсов будет варьироваться от “уровня” локации.







Кроме того, в Population Zero будет система фракций, что позволит игрокам объединять свои усилия и выживать и исследовать чужую планету не в одиночку, а уже с большой группой других колонистов.

“В чем будет выражаться фракционность. В некотором таком идеологическом подходе и разнице путей в развитии игроков. Первый явный пример - это как в фильме “Аватар” - ты можешь идти по технократическому пути развития, либо адаптируешься к этой планете”.



Игроку не придется выбирать сторону с самого начала - на это будет отведено несколько десятков часов игры. В зависимости от действий и стиля игры пользователь будет автоматически причислен к той или иной фракции. При этом, можно будет менять свою фракционную принадлежность при определенных обстоятельствах.



“Опция разделения на фракции происходит в процессе геймплея. Либо ты мутируешь каким-то образом в другую фракцию и получаешь новые фишки и задачи, либо ты остаешься тем человеком, которым ты прилетел на эту планету.



Технологическое развитие в Population Zero начинается с своеобразного “каменного века”. Пользователи оказываются на неизвестной планете, потерпев крушение и развиваются с нуля. В дальнейшем игрок может докачаться до уровня sci-fi, технологий других цивилизаций и многого другого. Таким образом, в начале развития у пользователей будут лишь мили-оружия, такие как топоры или же копья.

Сама боевая система выполнена в non-target стиле и очень критична к скилу игрока и к его позиционированию.



“Нам не хочется оказаться в такой ситуации, которая зачастую возникает в играх, которые базируются на non-target боевке. Это бесконечные перекаты, которые, например, есть в том же Conan Exile. Там вы можете 10 минут друг с другом сражаться и все будут кататься вокруг друг друга. И это большая проблема, которую надо исправлять”.



Еще одним интересным решением компании Enplex Games стало разделение игровых зон по серверам. Это означает, что каждая локация будет закреплена за собственным сервером, что даст возможность сбалансировать количество пользователей в той или иной локации.





Все зоны мира выполнены вручную, и не подвергаются процедурной генерации.



“Мы хотим добиться такой атмосферы, которой нельзя добиться создавая проект процедурной генерацией. Особенно, если создается мир другой планеты. Мы с командой постараемся создать такой мир, который будет более насыщенный, живой и реалистичный”.



Строительство будет не ограничено по локациям, вы сможете поставить свое жилище в любом доступном месте. В игре присутствует система клейма и множество различных блоков, из которых можно сделать самую удобную и укрепленную базу.



В Population Zero также будут присутствовать как гибкая система развития наук и технологий, так и система перков. Благодаря им пользователи смогут обучиться определенной профессии и рецептам. Разработчики не спешат выпускать проект на Kickstarter и в ранний доступ, так как не хотят представить пользователям сырую игру. Напротив, для начала команда доработает все необходимые для старта механики, а в дальнейшем будет только расширять возможности Population Zero.



У Enplex Games получился очень амбициозный и масштабный проект, на реализацию которого хотелось бы посмотреть как можно быстрее. Интересный sci-fi сеттинг вкупе с survival и MMO механиками, а также красивая графическая составляющая, вариативность развития и богатый лор могут обеспечить Population Zero лидерство в своем жанре. А пока остается только любоваться скриншотами и концепт-артом и дожидаться альфа-тестирования, которое состоится уже до конца текущего года.



Полноценный релиз Population Zero состоится в 2019 году. Последние новости публикуются в группе игры ВКонтакте.
 

Electra

Moderator
Moderator
Closed Alpha Test
1 Окт 2018
104
21
18
Санкт-Петербург
vk.com
А следующая статейка у нас от ИгроМании

Московская студия анонсировала онлайновую игру Population Zero

В конце лета стало известно, что независимая российская студия Enplex Games работает над дебютным проектом. А теперь разработчики рассказали об онлайновой игре Population Zero.



В Population Zero игроков ждёт классическое научно-фантастическое приключение в духе произведений 1970-х и 1980-х годов: они будут исследовать красочные локации, основывать поселения, создавать уникальную экипировку и сражаться с опасными противниками. События Population Zero развернутся в живом эволюционирующем бесшовном мире. Обитающие в нём существа живут своей жизнью и играют свою роль в экосистеме планеты. Они смогут стать как противниками, так и помощниками игрока: их поведение управляется сложными алгоритмами, задающими взаимодействие между всеми формами инопланетной жизни.

Начиная работу над Population Zero, мы поставили себе чёткую цель — создать Survival-игру, которая установит новый стандарт качества для своего жанра; игру, в которой любимые миллионами игроков survival-механики будут органично сочетаться с лучшими элементами из ведущих MMO-проектов.

Мы стремимся создать живой и запоминающийся мир, который было бы интересно покорять как с друзьями, так и в одиночку. PvP, PvE, крафтинг, строительство, мощная социализация, проработанная сюжетная составляющая — и всё это с интенсивным стилем геймплея, присущим только survival-играм.

При разработке мы фокусируемся на предоставлении игрокам максимального разнообразия возможностей, чтобы и новички, и опытные ценители жанра могли найти в Population Zero для себя занятие по душе.
Владимир Макарычев, исполнительный продюсер проекта



Enplex Games хочет, чтобы игровой процесс Population Zero был доступен широкой аудитории, но при этом не терял глубины. Новичков будут плавно погружать в игру, ставя понятные цели. А для опытных выживальщиков приготовлены фундаментальные механики, которые позволят создать по-настоящему уникальных персонажей. Ведь герои лишь поначалу будут людьми: под воздействием внеземных сил их сущность может существенно измениться.
Вскоре разработчики планируют начать закрытое альфа-тестирование. Разработчики советуют подписаться на рассылку от Enplex Games на официальном сайте игры и вступить в группу VK, чтобы не пропустить начало приема заявок. Вдобавок получателей рассылки пригласят на тест в числе первых.

 

О нас

  • Enplex Games — московская студия-разработчик игровых проектов, созданная в 2017 году ветеранами индустрии и на данный момент объединяющая 40 человек. Команда состоит из высококвалифицированных разработчиков, имевших опыт работы в крупных игровых компаниях, таких как Wargaming, Mail.ru, Nival и других, и которые стремятся к созданию уникальных футуристических онлайн-миров для миллионов игроков во всем мире.