Какие подробности об игре вам хотелось бы узнать в первую очередь?

  • История игры (лор)

    Голосов: 32 20.0%
  • Развитие персонажа (скиллы, перки и т.п.)

    Голосов: 28 17.5%
  • Механика PvE (выживание, исследование, собирательство, крафт, строительство и т.д.)

    Голосов: 64 40.0%
  • Механика PvP

    Голосов: 18 11.3%
  • Флора и фауна Кеплера

    Голосов: 9 5.6%
  • Ваш вариант в комментариях

    Голосов: 9 5.6%

  • Всего проголосовало
    160

sanekzk63

New member
8 Ноя 2018
3
1
1
Пока ещё не объявлены. Озвучат ближе к тесту.
А на остальные вопросы тоже ждём ответ.
ну и плохо, что ближе к тесту. надо бы хотя б ожидаемые примерные знать. чтоб люди время зря не тратили. а они есть по-любому. трейлер на чем сделан? так что, разрабам - минус.
 

Красноармеец

Командующий
Командующий
Closed Alpha Test
3 Ноя 2018
120
33
28
Вопрос по крафту, каким образом он будет реализован?
1. Будут ли это стационарные мастерские?
2. Переносные мастерские?
3. Ручной крафт ?
 

BeyonD

New member
Closed Alpha Test
28 Сен 2018
5
1
3
Вообще, о игре интересно всё. Как ЛОР, так и система ПвЕ и ПвП. Но выбрала вариант с флорой и фауной. Что поделать, если с самых малых лет в НФ книгах интересовали больше всего как раз таки обитатели иных миров.
 

NecroDroid

New member
20 Ноя 2018
1
0
1
Не подскажите по минимальным системным требованиям, что ожидается?
 

shicomaru

Member
18 Ноя 2018
72
16
8
31
support@gamessoul.ru
gamessoul.ru
Не подскажите по минимальным системным требованиям, что ожидается?
Как обстоят дела с производительностью? Для многих «выживалок» это больная тема.
Мы очень долго выбирали на каком движке делать игру. Технологический выбор сильно влияет на требовательность к машине юзера. Мы остановились на Unity, так как он позволяет наиболее эффективно распорядиться ресурсами и дает игрокам с самыми разными конфигурациями возможность играть в игру. Сейчас мы продолжаем собирать данные пользователей как в России, так и за рубежом, чтобы понять кто на какой системе будет играть. Эти данные очень важны для нас при оптимизации. Можете быть уверены, что игру потянет множество лоу-энд машин, но графически у нас будет чем насладиться и на топовых игровых ПК.
 

shicomaru

Member
18 Ноя 2018
72
16
8
31
support@gamessoul.ru
gamessoul.ru
С учетом того что игра будет на движке Unity.
И заявленном сервере по методу хоста игроков из 100 и более.
Игра будет собой представлять Сессии с большой локацией?
 

Akira

New member
17 Ноя 2018
2
0
1
Если у вас планируется постепенное развитие игры, то неплохо было бы вывести систему постепенно упадка или морализации планеты в зависимости от действий игроков. Большое количество убийств - активизация, к примеру, роботизированных сил порядка с последующим отловом или уничтожением преступников на месте. Ситуация слишком отлична - появление агрессивных существ, которые портят экономику и баланс, что вынуждает игроков выходить из зоны комфорта. В любой игре, как мое скромное и субъективное мнение подсказывает, одним из самых важных аспектов является реализация выхода игрока из зоны комфорта, что заставляет того думать, адаптироваться или наоборот, подстраивать мир под собственные правила. Подобная система была бы действительно неплоха. На ту или иную ступень оказывается слишком большое влияние - другое приходит в упадок, или же вся система начинает постепенно подгнивать, а может и наоборот - постепенно улучшаться - до следующей проблемы, разумеется. Возможно, что на это ранее уже давался ответ, но увидеть я его, увы, не в состоянии.
Текст выше - предложение, кидать меня на тему "идей и предложений" не нужно, спасибо. Тут скорее вопрос в том, задумывались ли разработчики над подобной фантастикой, или же уже реализовывают свою идею напрямую?
 

shicomaru

Member
18 Ноя 2018
72
16
8
31
support@gamessoul.ru
gamessoul.ru
Если Сервер хостуют игроки, 100шт. И таких серверов будет много. Разве это не сессия? с постоянным пере подключением пользователей, для выравнивания их количества?
 

Леопард

New member
30 Окт 2018
10
1
3
Реклама уже давно весит на яндексе и заманивает лозунгом начать играть уже в этом году. А по факту оказывается тока начальные збт для избранных и знающих англ. язык. И как мне видется дай бог доживет до рускоязычного обт хотябы к концу след года. Нехорошо заманивать сюда людей обещанием уже начать играть, ярлык лжеца вешается 1 раз и навсегда. Я очень рад что у нас делаются такие проекты ( а то все тока и слышиш про корею) и с нетерпением жду возможности начать играть в подобные наши онлайн игры.
 

Леопард

New member
30 Окт 2018
10
1
3
и единственная подробность , которую хотелось бы узнать ---- а когда можно будет уже играть в рускоязычную игру хотябы на стадии обт ?
 

shicomaru

Member
18 Ноя 2018
72
16
8
31
support@gamessoul.ru
gamessoul.ru
Привлечение внимания крупных гильдий, по типу как это делает майл ру. Планируется?
С раздачей определенного количества ключей на збт, и всеми вытекающими.
Стримы о процессе (некоторых элементов) разработки? с раздачей ключей))
 

Asdok

New member
Командующий
Closed Alpha Test
22 Ноя 2018
19
6
3
В опросе я выбрал графу - Развитие персонажа (скиллы, перки и т.п.), ибо считаю это чуть ли не самым интересным геймплеем игры. Ведь это то кем ты станешь и главное как. Выбор проведения будущего времени за компом, разве это не важно. А вдруг приняв некий класс или скил и с удовольствием отыграв например пол года, ты вдруг понимаешь, что тот выбор был не верен, и изменив оный на новый, с удовольствием продолжаешь тратить свое личное время, не терзаясь в муках а зря прожитых днях в игре.
А теперь о главном(шутка)-: Весь процесс развития персонажа (должен как мне видится) зависит от свободного опыта.
Откуда он берется;
1 - За выполнение задач, квестов на сообразительность, социальных бонусов и по доброте душевной администрации.
2 - После достижения некого потолка развития умений, например таких; как бег, сила, выносливость, интеллект, и т.п., предположим в 50 единиц каждый которые просто будут необходимы каждому игроку но при это достаточны для игры в целом, то при их использовании в дальнейшем, в виде ходьбы, бега, переноса тяжести, изучении книг, и т.д. и т.п., всё и будет суммироваться в свободный опыт. И его то, мы как истинные фанаты и будем тратить на то что глаз упадёт(в тот же бег например, в силу, в атаку, в инжениринг, архитектуру, медицину, зашиту, и т.д. и т.п.).
3 - Он же(свободный опыт) может быть и местной валютой.
 
Последнее редактирование:

О нас

  • Enplex Games — московская студия-разработчик игровых проектов, созданная в 2017 году ветеранами индустрии и на данный момент объединяющая 40 человек. Команда состоит из высококвалифицированных разработчиков, имевших опыт работы в крупных игровых компаниях, таких как Wargaming, Mail.ru, Nival и других, и которые стремятся к созданию уникальных футуристических онлайн-миров для миллионов игроков во всем мире.