yariknine

New member
6 Ноя 2018
2
0
1
Предлагаю к вашему вниманию "Механика и Электроника"! Это многофункциональный раздел в котором для более продвинутых игроков можно будет создать что-то вроде современных технологий, а может быть технологий будущего. Для того что-бы их создавать нужно достаточно далеко продвинутся в разделе "Механика".
А сейчас я хочу перечислить некоторые вещи которые я хотел-бы увидеть в игре.
I. Шахта-Нефти/Станок-Качалка нефти или другой полезной жидкости. Она должна будет добывать полезную жидкость даже когда игрок оффлайн, но только что-бы её было не слишком много. Можно сделать несколько типов качалок по мощности. Для ихней работы нужна будет энергия. Что-бы их найти нужно будет найти месторождение нужной жидкости, для этого нужен будет специальный инструмент/специальный навык/ ну или-же какое-либо животное или растение которые могли-бы наводить на месторождение полезной жидкости. Любой игрок может забрать жидкость добытую качалкой если у него будет доступ к ней.
II. Ловушки. Да, как-же без ловушек, все ловушки будут делиться на два типа. 1 тип "Механические", та-же мышеловка или коробка с палкой, 2 тип "Электрические" очень сложный тип ловушек, по типу электрической проволоки и той-же самой турели.
1. Турель. У турелей будет 3 параметра силы. Дальность, Сила, Распознавание врага. Например турель может быть сильной и дальнего действия,но имея простую камуфляжную одежду она может вовсе не заметить врага. Высокая сила и распознавание врага, но человек кинув из далека гранату может легко обезвредить её. Распознавание врага и дальность, но игроку в хорошей броне эта турель будет ни по чём.
2. Проволока, самая простая ловушка, однако она может быть под током.
3. Шипы. Тоже одна из самых простых ловушке, но у неё может быть несколько усилений. Они могут быть отравлены и накладывать негативные эффекты. Или просто могут быть выдвижными и нападать на врага внезапно.
III. Высокотехнологичные двери. Это очень прочные двери открыть которые можно лишь с помощью ключ карты, эта ключ карта должна быть запрограммирована на пятизначный код состоящий из цифер. Например у какого либо клана могут выдавать такие ключ-карты что-бы войти в клан базу. Что-бы запрограммировать ключ карту на такое нужен специальный инструмент. Можно сделать более сложную дверь где потребуется семизначный код.
IV. Перемещение. О да разные способы быстро и не очень перемещения. Обычный или крайне специфичный.
1. Подъёмник или обозреватель. Нужен что-бы перемещаться например между двумя башнями. Во время осады дома они были-бы очень полезны для защиты сторон
2. Электрическая вагонетка. Они нужны что-бы допустим перевозить некоторый груз на расстояния.
3. Лифт. Да-да лифт. Только не простой, а лифт будущего. Благодаря новым технология с помощью специальных минералов. Они при воздействиях температуры могут всасывать и высасывать воздух что может создать вакум. Это и будет основой лифта.
Это всё на что хватило моей фантазии. Конечно большинство что я написал многим скорее всего покажется просто глупым и я готов принять критику. Если кто-то хочет может написать дополнение к этому. И ещё извиняюсь если эта тема покажется вам глупой, это всего-лишь моя идея.
 

SiNDROMiX

New member
Closed Alpha Test
Это всё на что хватило моей фантазии. Конечно большинство что я написал многим скорее всего покажется просто глупым и я готов принять критику. Если кто-то хочет может написать дополнение к этому. И ещё извиняюсь если эта тема покажется вам глупой, это всего-лишь моя идея.
:unsure: Майнкрафтом пахнет...
 

Firian(Даня)

Первопроходец
Первопроходец
Closed Alpha Test
30 Ноя 2018
56
20
8
Предлагаю к вашему вниманию "Механика и Электроника"! Это многофункциональный раздел в котором для более продвинутых игроков можно будет создать что-то вроде современных технологий, а может быть технологий будущего. Для того что-бы их создавать нужно достаточно далеко продвинутся в разделе "Механика".
А сейчас я хочу перечислить некоторые вещи которые я хотел-бы увидеть в игре.
I. Шахта-Нефти/Станок-Качалка нефти или другой полезной жидкости. Она должна будет добывать полезную жидкость даже когда игрок оффлайн, но только что-бы её было не слишком много. Можно сделать несколько типов качалок по мощности. Для ихней работы нужна будет энергия. Что-бы их найти нужно будет найти месторождение нужной жидкости, для этого нужен будет специальный инструмент/специальный навык/ ну или-же какое-либо животное или растение которые могли-бы наводить на месторождение полезной жидкости. Любой игрок может забрать жидкость добытую качалкой если у него будет доступ к ней.
II. Ловушки. Да, как-же без ловушек, все ловушки будут делиться на два типа. 1 тип "Механические", та-же мышеловка или коробка с палкой, 2 тип "Электрические" очень сложный тип ловушек, по типу электрической проволоки и той-же самой турели.
1. Турель. У турелей будет 3 параметра силы. Дальность, Сила, Распознавание врага. Например турель может быть сильной и дальнего действия,но имея простую камуфляжную одежду она может вовсе не заметить врага. Высокая сила и распознавание врага, но человек кинув из далека гранату может легко обезвредить её. Распознавание врага и дальность, но игроку в хорошей броне эта турель будет ни по чём.
2. Проволока, самая простая ловушка, однако она может быть под током.
3. Шипы. Тоже одна из самых простых ловушке, но у неё может быть несколько усилений. Они могут быть отравлены и накладывать негативные эффекты. Или просто могут быть выдвижными и нападать на врага внезапно.
III. Высокотехнологичные двери. Это очень прочные двери открыть которые можно лишь с помощью ключ карты, эта ключ карта должна быть запрограммирована на пятизначный код состоящий из цифер. Например у какого либо клана могут выдавать такие ключ-карты что-бы войти в клан базу. Что-бы запрограммировать ключ карту на такое нужен специальный инструмент. Можно сделать более сложную дверь где потребуется семизначный код.
IV. Перемещение. О да разные способы быстро и не очень перемещения. Обычный или крайне специфичный.
1. Подъёмник или обозреватель. Нужен что-бы перемещаться например между двумя башнями. Во время осады дома они были-бы очень полезны для защиты сторон
2. Электрическая вагонетка. Они нужны что-бы допустим перевозить некоторый груз на расстояния.
3. Лифт. Да-да лифт. Только не простой, а лифт будущего. Благодаря новым технология с помощью специальных минералов. Они при воздействиях температуры могут всасывать и высасывать воздух что может создать вакум. Это и будет основой лифта.
Это всё на что хватило моей фантазии. Конечно большинство что я написал многим скорее всего покажется просто глупым и я готов принять критику. Если кто-то хочет может написать дополнение к этому. И ещё извиняюсь если эта тема покажется вам глупой, это всего-лишь моя идея.
В принципе все логично,но единственное с чем я не согласен и то только в плане геймплея так только с машинами для добычи ресурсов ибо нужно все хорошо обдумать и просчитать так чтобы это не было читерно,только как муторно это...А так все очень круто
 

О нас

  • Enplex Games — московская студия-разработчик игровых проектов, созданная в 2017 году ветеранами индустрии и на данный момент объединяющая 40 человек. Команда состоит из высококвалифицированных разработчиков, имевших опыт работы в крупных игровых компаниях, таких как Wargaming, Mail.ru, Nival и других, и которые стремятся к созданию уникальных футуристических онлайн-миров для миллионов игроков во всем мире.