Kvar

Administrator
Administrator
15 Авг 2018
489
350
63
Из предыдущих материалов вы уже узнали основные концепции развития персонажа в Population Zero.

Исследуя новый мир, колонист получает больше информации и расширяет свою базу знаний.

Совершая какие-либо действия в игре, персонаж может получить перк, повышающий эффективность выполняемого действия, будь-то крафт, охота, борьба с другими игроками или что-то еще.

В этом материале мы расскажем вам о системе науки и технологий.



Науки, представленные в игре, показывают совокупность знаний персонажа в различных областях. На данный момент в игре представлено четыре вида наук: выживание, механика, металлургия и химия.

Некоторые дисциплины могут быть закрыты для исследования до выполнения определенных критериев. Например, колонист не сможет изучить производство стального оружия до тех пор, пока не разовьет знания по металлургии и химии, а также не узнает технологию “Обработка стали”.

Доступные уровни научных знаний выражаются в числовых значениях, что наглядно показывает, как далеко персонаж продвинулся в их изучении.

Чем выше уровень наук, тем больше будет доступно новых технологий и связанных с ними чертежей для производства чего бы то ни было.

Сами по себе уровень наук повышается по мере исследования различных объектов в игре — минералов, растений, животных и т.д.

В процессе исследования и погружения в мир игры могут возникнуть ситуации, при которых доступ к наукам блокируется. Например, игрок выберет определенную фракцию, у которой действует запрет на изучение конкретных наук. Если это произошло, то технологии, требующие определенные научные знания, также будут блокированы, что закроет доступ и к чертежам, привязанным к этой технологии.

Система технологий
Наличие технологии открывает персонажу доступ к определенному количеству чертежей. Без чертежей игрок не сможет создать предмет, но может пользоваться им, если, к примеру, получит его от кого-то другого.

При открытии технологии (для этого игрок тратит ресурс) персонаж может получить прибавку к одной или нескольким связанным наукам. Прибавка дается один раз в момент открытия технологии.

Если у колониста по каким-либо причинам прекращается доступ к технологии (например, сменил фракцию), а затем доступ возвращается, то повторного начисления прибавки не происходит.

К слову, наличие технологии может быть обязательным условием для получения определенного перка.



Утрата технологии приводит к прекращению доступа к чертежам, связанных с этой технологией. Кроме того, персонаж не сможет изучить новые технологии, которые завязаны на уже заблокированной, но сохраняет бонусы к наукам, которые он получил ранее.

В случае гибели персонаж сохраняет открытые технологии и изученные науки, что позволит ему быстро наверстать упущенное.

В общем, создать универсального солдата, который знает и умеет все так просто не получится. Придется выбирать. И лучше делать это с умом!
 

LexXxich

Member
12 Окт 2018
58
12
8
Вступление в некоторые фракции блокирует доступ к некоторым технологиям. Но какие-то технологии и открывает, да? Или тут будет выбор "Технологии - Мутации"?
 

Kvar

Administrator
Administrator
15 Авг 2018
489
350
63
Вступление в некоторые фракции блокирует доступ к некоторым технологиям. Но какие-то технологии и открывает, да? Или тут будет выбор "Технологии - Мутации"?
Да, так и задумано. Что-то теряется, что-то приобретается.
 

LexXxich

Member
12 Окт 2018
58
12
8
Да, так и задумано. Что-то теряется, что-то приобретается.
С нетерпением ожидаю тем на форуме "В какую НПЦ фракцию вступить чтобы ногебать в ПВП?" и элитного теорикрафта "Фракция Х - топ, остальные - фуфло"
 

Kelio

Moderator
Moderator
Командующий
Tester
5 Ноя 2018
91
38
18
24
г. Краснодар Россия
С нетерпением ожидаю тем на форуме "В какую НПЦ фракцию вступить чтобы ногебать в ПВП?" и элитного теорикрафта "Фракция Х - топ, остальные - фуфло"
Не будет такого. Ограничения для фракции не будут позволять стать мегаимбой и нагибать всё что движется.
 

LexXxich

Member
12 Окт 2018
58
12
8
Для появления таких тем мегаимба и не нужна. Достаточно чтобы какой-нибудь из вариантов был более применим в типичной боевой ситуации. К примеру, у билда Х на 5% больше винрейт в столкновении 1 на 1, и он доступен только Фракции А. Даже такое незначительное преимущество вызовет у кого-нибудь большое недовольство.

И, конечно же, не надо забывать про неожиданные синергии. Разработчики не всё могут предусмотреть.
 

He3HaUKa

Первопроходец
Первопроходец
Tester
21 Фев 2019
39
9
8
а будет ли какая то библиотека перков??? что бы знать на что рассчитывать? и понимать чего хочется и чего ожидать...
 

Kvar

Administrator
Administrator
15 Авг 2018
489
350
63
а будет ли какая то библиотека перков??? что бы знать на что рассчитывать? и понимать чего хочется и чего ожидать...
В теме про перки мы обсуждали этот вопрос с игроками.
На данный момент концепция такова: игроки не знают условий получения перков, и все перки для них будут сюрпризами.
 

О нас

  • Enplex Games — московская студия-разработчик игровых проектов, созданная в 2017 году ветеранами индустрии и на данный момент объединяющая 40 человек. Команда состоит из высококвалифицированных разработчиков, имевших опыт работы в крупных игровых компаниях, таких как Wargaming, Mail.ru, Nival и других, и которые стремятся к созданию уникальных футуристических онлайн-миров для миллионов игроков во всем мире.

Навигация