Kvar

Administrator
Administrator
15 Авг 2018
489
350
63


Добро пожаловать в рубрику Population Zero, где вы сможете найти ответы на большинство интересующих вас вопросов по игре. Ответы на вопросы игроков мы выпускаем частями и с первой статьей вы можете ознакомиться здесь.

Когда будет кнопка скрытия интерфейса?

  • Сам функционал уже есть (мы же как-то снимаем красивые скриншоты), но он еще не реализован на стороне пользователя. Передали заказ разработчикам для реализации на стороне игрока 🙂
Когда появятся эмоции персонажа и как будут реализованы?

  • Введение эмоций для персонажа в планах есть. Визуальные эмоции — это быстрый и удобный способ коммуникации между игроками. Но на данный момент финальная концепция эмоций не принята, поэтому точно назвать срок не можем.
Персонаж будет зычно храпеть, когда спит? И привлекать храпом хищников?

  • Необычный вопрос! Да, реакция животных на спящего игрока будет отличаться от реакции на бодрствующего, но не обязательно в сторону большей агрессивности.
Учитывая тот факт, что колонисты со временем будут развиваться дальше и дальше, будут ли введены вещи, которые превосходят нынешнее время на Кеплере? Имеется ввиду сверх броня, транспорт и т.п.?

  • Безусловно. Новые ресурсы неизведанной планеты открывают большой простор для создания чего-то уникального, невиданного ранее. В том числе это касается и усовершенствования уже существующих технологий. Наука никогда не стоит на месте и всегда движется только вперед!
Будет какая то особенная зона, где ожидается максимальное скопление людей?

  • Да, такие зоны предполагаются. Стартовая зона, особые места на карте с высокой концентрацией базовых и \ или редких ресурсов, зоны поблизости от уникальных источников ресурсов, которые имеют явное расположение, например, какие-либо шахты.
Вы консультируетесь с кем-нибудь при создании мира?

  • Конечно! Помимо того, что мы сами создали уже несколько игровых миров (имеется в виду опыт в работе над другими популярными играми), в индустрии студии очень тесно и близко общаются между собой и всегда рады показать свою работу и посмотреть чужую. И нет лучшего консультанта, чем любимые произведения, — мы читаем и перечитываем научно-фантастические книги, обращаемся к фильмам и другим компьютерным играм, штудируем сеттинги настольных игр.
Будут ли какие-нибудь секретные места, где будут обитать огромные монстры и интересные вещи , которые будет сложно найти в других районах?

  • Каждое такое секретное место рано или поздно перестаёт быть секретным. Однако да, потаённые места с интересными вещами и крупными монстрами планируются и делаются.
Строительство везде будет разрешено?

  • Нет, строительство однозначно запрещено в квестовых зонах, в зонах непосредственного расположения ресурсов, если эти ресурсы встречаются только в конкретной зоне на всей карте, в общественных местах старта и респауна колонистов.
Какие фракции будут в игре, и какое их отношение друг к другу?

  • На данный момент в игре представлены две основные фракции, которые может выбрать игрок, — ксенобиоты и технократы. Между ними существует концептуальный и идейный конфликты.
    Помимо этих двух фракций, есть доступный игрокам «промежуточные подвид». После мутации у игрока открывается возможность выбрать одну из фракций — условно, вернуть свою человечность или поддаться зову природы Кеплера.
    В дальнейшем, при выполнении (или невыполнении;)) определенных условий, игрок может снова перейти в промежуточную форму. Кроме того, по мере исследования планеты игроку встретятся представители других фракций
В чем различия фракций и игроков, входящих в них?

  • Технократы адаптируют Кеплер под себя, не принимая его чуждую природу, а только используя ее. Ксенобиоты сами адаптируются к новому миру, принимают его особенности, подстраиваются под него. Естественно, мы (как разработчики) используем этот конфликт в игровых механиках, создавая асимметрию. Для технократов флора и фауна кеплера — угроза и ресурсы, а для ксенобиотов — потенциальные союзники и помощники.
Мы обязательно расскажем подробности о фракциях позже!
 
Последнее редактирование:

xymer

Member
Командующий
Tester
8 Ноя 2018
41
23
8
На сколько я понял из ответа про Фракции, понятие фракция - просто ветка развития персонажа и его взаимоотношения с флорой и фауной Кеплера. Персонаж, состоящий в группировке, всегда может поменять фракцию, в любое время, состоя в одной и то же группировке.
Тогда становится непонятна Ваша фраза про идейные конфликты. В чем состоит конфликт, чтоб группировки стали воевать меж собой. Или это не предусмотренно лором игры?
П.С. Прошу "Жнецов" не писать, какие они крутые. Меня интересует игровая составляющая военного конфликта - его идейная часть.
 

Kvar

Administrator
Administrator
15 Авг 2018
489
350
63
Тогда становится непонятна Ваша фраза про идейные конфликты. В чем состоит конфликт, чтоб группировки стали воевать меж собой. Или это не предусмотренно лором игры?
Конфликт выходит из самой корневой концепции фракции. Методах достижения целей.

в любое время, состоя в одной и то же группировке.
А вот связь с этим мне не ясна. Почему вы пришли к такому выводу?
 

О нас

  • Enplex Games — московская студия-разработчик игровых проектов, созданная в 2017 году ветеранами индустрии и на данный момент объединяющая 40 человек. Команда состоит из высококвалифицированных разработчиков, имевших опыт работы в крупных игровых компаниях, таких как Wargaming, Mail.ru, Nival и других, и которые стремятся к созданию уникальных футуристических онлайн-миров для миллионов игроков во всем мире.

Навигация