Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Красноармеец

Командующий
Командующий
Closed Alpha Test
3 Ноя 2018
120
32
28
При попытки узнать его строение и изучить молекулы ресурс воспламенялся и исчезал вырабатывая крайне ядовитые испарения.
Идея не плохая только по свойствам ресурса Слишком не продуманны физико-химические сво-ва!!
 

Эриния

New member
13 Ноя 2018
7
0
1
blacklabel.su
R1 — ресурс редкий, щедро выдаваемый игроку только в начале игры. R1 очень важен, так как игрок тратит его при открытии новых технологий и покупке слотов, в которых будут размещаться постоянные перки.

Игрок получает R1 за исследование объектов игрового мира, единоразово — за крафт новых предметов, а также за выполнение квестов и продвижение по сюжету. Иногда — в качестве награды за особые достижения.
R1 — ореол приключенца/исследователя
R2 — наоборот, достаточно редкий в начале игры, но постепенно игроку этот ресурс выдается всё больше и больше. R2 накапливается даже тогда, когда игрок вне игры. Этот ресурс можно получить путем разбора ненужных перков и переработкой найденных артефактов.

R2 тратится на настройку специализации персонажа (мы расскажем об этом позже) и изменения свойств предметов непосредственно в процессе крафта.
R2 — аура мастерства
 
Последнее редактирование:

Эриния

New member
13 Ноя 2018
7
0
1
blacklabel.su

shicomaru

Member
18 Ноя 2018
72
16
8
31
support@gamessoul.ru
gamessoul.ru
(нулевой) R1 модификатор (энерго ядро)
(статичный) R2 катализатор (реактор)
ну и чисто поржать - канализатор) т.к вы будите колонизатором планеты.
 
Последнее редактирование:

Kvar

Administrator
Administrator
15 Авг 2018
394
275
63
Огромное спасибо всем, кто принял участие в этой небольшой активности! Вы дали нам много пищи для размышлений! Уже скоро мы объявим итог — как решили назвать эти два ресурса.
 

Asdok

New member
Командующий
Closed Alpha Test
22 Ноя 2018
19
6
3
Предложу и свой вариант к выше сказанному.
Усли условно это будущее, то концепция выживания колониста на новом месте должна иметь нанотехнологии для выживания в разных ситуациях. Если взять это за пример то и минимальные системы жизнеобеспечения должны быть минимизированы конструктивно. На одном скриншоте видно, что у персонажа на спине есть нечто похожее на рюкзак. Предположим это индивидуальная система жизнеобеспечения. Назовём её, например Преобразователь.
Если на него положить любой кусок минерала, руды или органику - то он преобразовав их на молекулярноатомном уровне, за некое время, выдаст некий процент от общей массы в виде воды или витаминов из органики например, и металлов из руды соответственно. В общем, что не положи на него, всё в дело пойдет. Это первичный эффект R1, расщепление.
А вот вторичный эффект R2 более продвинут, более разнообразен и сложен из за постоянного его развития, так как он создает из частей целое - объединяя имеющиеся материалы в вещи по изученным проектам на молекулярноатомном уровне.
Первый эффект R1--Диатрий. расщепление(изначально хотел эфиром)
А вот эффект R2-- Гравитрон объединение(как тот так - но можно и наоборот)

p.s. Чтобы жизнь медом не казалась с таким агрегатом, напомню, что процент получения может быть постоянным в 1% от общего извлекаемого ресурса, а шанс объединения зависеть от его прокаченности. А если добавить социальную составляющую в виде объединения процентов, объединяя преобразователи физически, где сто объединённых вместе аппаратов выдавали бы 100% R1 и R2(их максимум)(хорошие деньги за такие услуги для свободных). Есть повод объединяться колонистам и в базы и просто в группы.
 

miarch

New member
29 Ноя 2018
8
0
1
R1- INTRES ( от слов inter и research ) , R2-TEMPWOR (от слов temp и work)
 

Eldasck

Member
1 Окт 2018
87
14
8
Админ вроде выше делал намек что все, все, хватит
Мб закрыть тему?
 

Zigmun

New member
Командующий
Closed Alpha Test
23 Ноя 2018
6
4
3
R1 - Знания. Инру
R2 - Технологии. Дарну
Я надеюсь, что данные ресурсы не чего не имеют общего с ДНК и мутацией.
 
Последнее редактирование:

Амфитрита

Well-known member
Closed Alpha Test
4 Сен 2018
1,443
98
48
vk.com
Реально ж!
Или тему закрыть или в шапке написать что приём закончен.
Да и победителя объявить. Выдать ему пару багетов и сказать что он молодец)
 

TeZend

New member
Closed Alpha Test
13 Дек 2018
11
0
1
Хотелось бы, конечно, иметь базу в виде уже утвержденных названий, так как без него включается только генератор случайных букв:
асторциум, тетрогласт, ферогептон, мепролит, иктаргин, гаптор, фиагас, улариум, хортан - и т.п и т.д. со всеми вариациями окончаний.

Если вдруг, Вы, хотели идеи концепции названий, то:
-названия можно сделать слова "смелость", "познание", "талант" на... на... латыни! Или ещё каком мало используемом языке.
-загуглить реальные названия материалов, выбрать понравившиеся, и назвать наиболее близко подходящие по цвету/применению/чему угодно.
-использовать названия употребляемые в научной фантастике. Например, тех же автором которые перечисляются в ваших роликах.
 

lobiol

Moderator
Moderator
Страж
Closed Alpha Test
13 Дек 2018
132
46
28
Условно, сейчас эти ресурсы называются R1 и R2. Оба ресурсы не материальны.

R1 — ресурс редкий, щедро выдаваемый игроку только в начале игры. R1 очень важен, так как игрок тратит его при открытии новых технологий и покупке слотов, в которых будут размещаться постоянные перки.

Игрок получает R1 за исследование объектов игрового мира, единоразово — за крафт новых предметов, а также за выполнение квестов и продвижение по сюжету. Иногда — в качестве награды за особые достижения.

R2 — наоборот, достаточно редкий в начале игры, но постепенно игроку этот ресурс выдается всё больше и больше. R2 накапливается даже тогда, когда игрок вне игры. Этот ресурс можно получить путем разбора ненужных перков и переработкой найденных артефактов.

R2 тратится на настройку специализации персонажа (мы расскажем об этом позже) и изменения свойств предметов непосредственно в процессе крафта.

Предлагайте ваши варианты названий для ресурсов R1 и R2 в комментариях! Лучшие, на наш взгляд, предложения мы выберем и устроим голосование на определение финальных вариантов.
R1 - Луаф, Юци, Фоал, Иол, Тэйл
R2 - Крошка ( Имею ввиду кристалическую крошку или что-то в данном плане.) Если учитывать тот факт, что он накапливается даже вне игры, то можно связать с чем-то душевным: Нимфа, Отголоски бездны и т.д.
 

AsmoDeus

Member
19 Ноя 2018
90
32
18
16
Возможно больше сюда не заглянуть но почему не попытаться?
R1-studium(с латынского исследование, так-то передает суть)
R2-RESCRIBO(все так же с латинского)
 

ZakFray

New member
23 Дек 2018
2
0
1
Доброго времени суток,друзья!
Я думаю не нужно придумывать несуществующие слова и ломать голову над очевидным )


R1ресурс редкий, щедро выдаваемый игроку только в начале игры. R1 очень важен, так как игрок тратит его при открытии новых технологий и покупке слотов, в которых будут размещаться постоянные перки.

Игрок получает R1 за исследование объектов игрового мира, единоразово — за крафт новых предметов, а также за выполнение квестов и продвижение по сюжету. Иногда — в качестве награды за особые достижения.

R1 — Мудрость ( Любое живое существо,набирается мудрости всю свою жизнь По описанию выше,подходит)

R2 — наоборот, достаточно редкий в начале игры, но постепенно игроку этот ресурс выдается всё больше и больше. R2 накапливается даже тогда, когда игрок вне игры. Этот ресурс можно получить путем разбора ненужных перков и переработкой найденных артефактов.

R2 тратится на настройку специализации персонажа (мы расскажем об этом позже) и изменения свойств предметов непосредственно в процессе крафта.


R2 Выживаемость (Любое живое существо,вынуждена подстраиваться под окружающий его мир и чем лучше оно это делает,тем больше времени оно проживет. По описанию выше,подходит)
 

AsmoDeus

Member
19 Ноя 2018
90
32
18
16
Доброго времени суток,друзья!
Я думаю не нужно придумывать несуществующие слова и ломать голову над очевидным )


R1ресурс редкий, щедро выдаваемый игроку только в начале игры. R1 очень важен, так как игрок тратит его при открытии новых технологий и покупке слотов, в которых будут размещаться постоянные перки.

Игрок получает R1 за исследование объектов игрового мира, единоразово — за крафт новых предметов, а также за выполнение квестов и продвижение по сюжету. Иногда — в качестве награды за особые достижения.

R1 — Мудрость ( Любое живое существо,набирается мудрости всю свою жизнь По описанию выше,подходит)

R2 — наоборот, достаточно редкий в начале игры, но постепенно игроку этот ресурс выдается всё больше и больше. R2 накапливается даже тогда, когда игрок вне игры. Этот ресурс можно получить путем разбора ненужных перков и переработкой найденных артефактов.

R2 тратится на настройку специализации персонажа (мы расскажем об этом позже) и изменения свойств предметов непосредственно в процессе крафта.

R2 Выживаемость (Любое живое существо,вынуждена подстраиваться под окружающий его мир и чем лучше оно это делает,тем больше времени оно проживет. По описанию выше,подходит)
Ну почему же несуществуемых, комментарии выше из реальных латинских слов, а называть ресурс мудростью ну неочень
 

ZakFray

New member
23 Дек 2018
2
0
1
Уважаемый [B]AsmoDeus[/B],хм...Да возможно вы правы. Значения слов: очки Мудрости и очки Выживаемость поймет не каждый.Но мы же с вами взрослые люди и сможем понять, зачем в игре основанной на выживание,очки выживания и на что их можно потратить) Или что очки мудрости помогут вашему персонажу, развиваться,изучать окружающий мир, познавать новые знания и использовать их в своих интересах)
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

О нас

  • Enplex Games — московская студия-разработчик игровых проектов, созданная в 2017 году ветеранами индустрии и на данный момент объединяющая 40 человек. Команда состоит из высококвалифицированных разработчиков, имевших опыт работы в крупных игровых компаниях, таких как Wargaming, Mail.ru, Nival и других, и которые стремятся к созданию уникальных футуристических онлайн-миров для миллионов игроков во всем мире.