Kvar

Administrator
Administrator
15 Авг 2018
456
326
63
Мы продолжаем рубрику, где наши гейм-дизайнеры отвечают на самые популярные и интересные вопросы от игроков. С предыдущими частями вы можете ознакомиться здесь и здесь.



Какие игровые требования к созданию кланов?

  • Если игровые, то наличие явного лидера клана.
Какие требования и какова процедура вхождения клана во фракцию?

  • Тут, скорее, наоборот: в клане могут присутствовать только члены одной фракции. Это связано с кардинально разным стилем жизни фракций.
Можно ли будет игрокам из разных фракций состоять в одном клане?

  • Нет, клан состоит из членов одной фракции. При переходе персонажа в другую фракцию он исключается из клана и воспринимается, как враждебный.
Как будет визуально определяться принадлежность игрока клану и фракции?

  • Ну вот прям визуально и будет определяться. У ксенобиотов и технократов отличаются не только тела, но и костюмы. Они могут использовать броню друг друга и частично оружие, но есть предметы, которые доступны только одной из фракций.
    Зона обитаемой территории клана огораживается особыми бакенами-штандартами, по которым видна клановая территория или территория игрока и можно понять, какой именно игрок или клан владеет этой территорией. В пострелизной версии предполагается кастомизация штандартов.
Планируется ли введение окраски брони и элементов для строительства?

  • По планам, это послерелизная фича, мы очень хотим кастомизацию строительных элементов и снаряжения, и в какой-то момент это реализуем.
Мутации — особенность определенной фракции или без разницы?

  • Возможность мутации — особенность ксенобиотов.
Возможно ли строительство единого кланового комплекса всеми игроками клана и его принадлежность именно клану? Как это будет выглядеть?

  • У клана определенное максимальное количество областей для постройки, которые он может размещать на игровой карте. В рамках каждой из областей клан может строить здания различной конфигурации — как одно большое, так и множество маленьких. Пока что строительство возможно всеми игроками клана, но не исключено, что мы введем распределение ролей внутри клана и строить смогут только строители.
Возможно ли строительство индивидуальных построек игроков на территории кланового комплекса?

  • Нет, индивидуальных построек внутри кланового комплекса не будет. Каждое строение на территории клана — это клановое строение. Максимум, который возможен, — для самых высоких уровней строений будут кодовые замки и защитные механизмы, благодаря которым можно будет настроить индивидуальный доступ в определенные помещения. Но даже в таком случае это, скорее, ролевое ограничение, потому что соклановцу будет оставлена возможность взаимодействовать со строительными блоками.
Построено сооружение. Будет ли вокруг него защитная зона от строительства чужой постройки?

  • Запланированы две зоны строительства. Первая — внутренняя. Это персональная зона каждого колониста, в которой не могут строиться другие. Вторая — буферная. Она разделяет личную зону игрока от личной зоны другого игрока. В этих зонах будет доступно строительство заборов и части защитных сооружений.
Насколько игрок будет защищен, если выйдет из игры в собственном доме или на клановой территории, окруженной забором?

  • Ровно настолько, насколько его защищают стены и заборы.
Какие предполагаются условия (требования, ограничения) к PvP по захвату чужих строений игроков и кланов?

  • После уничтожения значительной части постройки до определенного минимального значения блоков возможен захват местности. Элементы заборов в этой схеме не считаются.
 

О нас

  • Enplex Games — московская студия-разработчик игровых проектов, созданная в 2017 году ветеранами индустрии и на данный момент объединяющая 40 человек. Команда состоит из высококвалифицированных разработчиков, имевших опыт работы в крупных игровых компаниях, таких как Wargaming, Mail.ru, Nival и других, и которые стремятся к созданию уникальных футуристических онлайн-миров для миллионов игроков во всем мире.

Навигация