Xale

Командующий
Командующий
Tester
14 Дек 2018
6
3
3
Добрый день у меня такой вопрос скорей даже просьба на рассмотрение Как насчёт того чтоб ввести игру прокачку на долгой перспективе чтоб всегда было стремление к развитию персонажа. Например снять ограничение на уровни допустим прокачка какого либо параметра на 000.1 за уровень прокачка перков добычи к примеру горное дело так же нет ограничения в уровнях но с малым приростом бафа . А самое главное больше хардкора сбор ресурсов для того чтобы построить малый дом был сложнее. Мой опыт в играх данного рода состовляет порядка 20000+ часов и все они однообразные во всех можно сделать и достичь всего за 1 -2 дня и все можно выходить или идти на другой сервер а то что я предложил позволило бы держать игроков в игре и стремится им быть лутше других это естественное желание любого человека)))) На сколько сложно реолизовать ввести это в игру и было ли что то такое в планах???
 

AsmoDeus

Member
19 Ноя 2018
90
35
18
16
Добрый день у меня такой вопрос скорей даже просьба на рассмотрение Как насчёт того чтоб ввести игру прокачку на долгой перспективе чтоб всегда было стремление к развитию персонажа. Например снять ограничение на уровни допустим прокачка какого либо параметра на 000.1 за уровень прокачка перков добычи к примеру горное дело так же нет ограничения в уровнях но с малым приростом бафа . А самое главное больше хардкора сбор ресурсов для того чтобы построить малый дом был сложнее. Мой опыт в играх данного рода состовляет порядка 20000+ часов и все они однообразные во всех можно сделать и достичь всего за 1 -2 дня и все можно выходить или идти на другой сервер а то что я предложил позволило бы держать игроков в игре и стремится им быть лутше других это естественное желание любого человека)))) На сколько сложно реолизовать ввести это в игру и было ли что то такое в планах???
Думаю большинство людей из-за быстрой прокачки и играют, не спорю, что это надоедает но очень долгое развитие так же не всем по вкусу
 

Xale

Командующий
Командующий
Tester
14 Дек 2018
6
3
3
Думаю большинство людей из-за быстрой прокачки и играют, не спорю, что это надоедает но очень долгое развитие так же не всем по вкусу
для быстрой прокачки существуют Х2 Х3 и так далее а по задумке я считаю игру надо делать хардкорней
 

AsmoDeus

Member
19 Ноя 2018
90
35
18
16
для быстрой прокачки существуют Х2 Х3 и так далее а по задумке я считаю игру надо делать хардкорней
Значит можно просто сделать возможность добавлять сервера с разными модификациями, например х3 ресурсы или хардкорный с 0.5 ресурсами
 

Xale

Командующий
Командующий
Tester
14 Дек 2018
6
3
3
Значит можно просто сделать возможность добавлять сервера с разными модификациями, например х3 ресурсы или хардкорный с 0.5 ресурсами
Это всё не то с х 0.5 всё равно есть потолок в развитии и рано или поздно ты докачаешься и тебе надоест играть и нечего будет делать в ней поверь мне у меня огромный опыт игры в подобном жанре
 

AsmoDeus

Member
19 Ноя 2018
90
35
18
16
Это всё не то с х 0.5 всё равно есть потолок в развитии и рано или поздно ты докачаешься и тебе надоест играть и нечего будет делать в ней поверь мне у меня огромный опыт игры в подобном жанре
Повторя, "не многим придется по душе затея с долгим развитием", люди и играют в игры с быстрым развитием для фана
 

Xale

Командующий
Командующий
Tester
14 Дек 2018
6
3
3
Повторя, "не многим придется по душе затея с долгим развитием", люди и играют в игры с быстрым развитием для фана
значит это будет изначально мёртвый проект люди поиграют месяц или 2 и забросят её
 

xymer

Member
Командующий
Tester
8 Ноя 2018
41
23
8
Суть не в том, что медленно или быстро, а в том, чтоб разрабы постоянно добавляли в игру новые элементы и у игрока постоянно была цель на дальнейшее достижение чего-либо.
 

Xale

Командующий
Командующий
Tester
14 Дек 2018
6
3
3
Суть не в том, что медленно или быстро, а в том, чтоб разрабы постоянно добавляли в игру новые элементы и у игрока постоянно была цель на дальнейшее достижение чего-либо.
ты конечно прав но то что я предлагаю это как базовый функционал на постоянное стремление и я не говорю что на всех уровнях можно сделать 30 как во всех играх повышать статы +1 а дальше без ограничения на 000.1 допустим)))) как то так
 

AsmoDeus

Member
19 Ноя 2018
90
35
18
16
ты конечно прав но то что я предлагаю это как базовый функционал на постоянное стремление и я не говорю что на всех уровнях можно сделать 30 как во всех играх повышать статы +1 а дальше без ограничения на 000.1 допустим)))) как то так
Албион, игра где на прокачку 1 ветки может уйти месяц, что-то я не слышу шумихи и т.д. около этой игры т.к. там сидят люди которым ее жаль убивать время, а таких мало. 000.1+ и сколько лет я буду качать персонажа? А потом вайп, ну раз в год думаю будет и все по новой, именно из-за этого и уйдут люди.
Быстрая прокачка тоже не очень хорошо, но игры для фана и ПВП, а не тупого убийства времени
 

Firian(Даня)

Первопроходец
Первопроходец
Tester
30 Ноя 2018
56
20
8
для быстрой прокачки существуют Х2 Х3 и так далее а по задумке я считаю игру надо делать хардкорней
Разработчики нацелены на большое количество аудитории,следовательно игра не может быть излишни хардкорна.Большинство самых популярных игр казуальны,это аксиома
 

Niktian

Member
25 Дек 2018
62
30
18
30
Если правильно понял концепцию игры и суть данного предложения, то получается, что люди будут развиваться на 1 планете где ограничены как ресурсы (пусть и спавнятся), так и ограничена территория для такого развития.
Делать медленную прокачку можно только в том случае, если будет возможность на каждом апе создавать чтото новое. в противном случае смысл прокачивания теряется.
Как вариант можно предусмотреть такую фишку, для изготовления (изучения) определенного объекта необходимо обладать определенным уровнем навыка. Например, для создания каменной стены необходимо прокачать интеллект на 5, выносливость на 15 и силу на 30 (в зависимости от того какие характеристики у вас будут заложены). Система прокачки профессий нехило так прибавит контента, но будите ли вы ее водить. Если да, то прокачка строителя будет открывать постройки, здания сооружения лучшего качества чем обычные (увеличивая прочность, при этом сами модели не изменятся визуально) и увеличивая скорость изготовления. Оружейник может делать броню и оружие (выше урон/показатель брони). И прочие специальности типа сборщик (ресурсы, травы увеличенный дроп), Алхимик (все что можно сварить с большими эффектами), егерь (если будет механизм приручения животных) лучше и быстрее приручает. Для повышения уровня той или иной профессии необходимо изготовить/добыть/приручить определенное количество предметов/животных. Ввести параметры качества создаваемых объектов, предлагаю не морочиться с названием типа легендарный, серый или подобные, а просто присваивать номер уровня прокачки профессии: 1 ур +10%, 5ур +30%, 10ур +100%, 100ур +1000% к качеству стандартной вещи, далее прибавлять за каждый уровень по 5%. А также, за 1 ап уровня персонажа можно поднять только 1 профессию. Выйдет, что если человек хочет получить по всем (допустим 5 профессий) +1000%, то ему придется апнуть минимум 500 уровней. При этом предлагаю не запрещать изучать умения как таковые игрокам которые не станут качать профессии, они смогут делать стандартные вещи.
При внедрении данной механики игра станет довольно интересной в плане развития профессий. Для кланов/гильдий/трайбов (как там у вас будут называться объединения игроков) будет интерес держать определенного специалиста. Потомучто чем выше лвл игрока, тем сложнее прокачать новую профессию.

Кстати, запилите пожалуйста торговые ларьки или пункты обмена (назовите как хотите), чтоб игроки могли создать чтото типа обменника в который закинут свою 1 шмотку/рес/или все что можно засунуть и выбрать на что поменять (2 выпадающих списка:наименование предмета, качество и количество -цена за 1 товара). При внесении нужного товара для второго игрока разблокируется продаваемый товар, забирая который сразуже блокируется тот что он положил. Или изначально диалоговое окно при перемещении товара в ящик продавца типа:"совершить обмен в такомто количестве" и ползунком или на клаве обозначить число. Внутриигровая валюта упростила бы торговлю, но не стоит ее вводить на первых парах))
 

AsmoDeus

Member
19 Ноя 2018
90
35
18
16
Если правильно понял концепцию игры и суть данного предложения, то получается, что люди будут развиваться на 1 планете где ограничены как ресурсы (пусть и спавнятся), так и ограничена территория для такого развития.
Делать медленную прокачку можно только в том случае, если будет возможность на каждом апе создавать чтото новое. в противном случае смысл прокачивания теряется.
Как вариант можно предусмотреть такую фишку, для изготовления (изучения) определенного объекта необходимо обладать определенным уровнем навыка. Например, для создания каменной стены необходимо прокачать интеллект на 5, выносливость на 15 и силу на 30 (в зависимости от того какие характеристики у вас будут заложены). Система прокачки профессий нехило так прибавит контента, но будите ли вы ее водить. Если да, то прокачка строителя будет открывать постройки, здания сооружения лучшего качества чем обычные (увеличивая прочность, при этом сами модели не изменятся визуально) и увеличивая скорость изготовления. Оружейник может делать броню и оружие (выше урон/показатель брони). И прочие специальности типа сборщик (ресурсы, травы увеличенный дроп), Алхимик (все что можно сварить с большими эффектами), егерь (если будет механизм приручения животных) лучше и быстрее приручает. Для повышения уровня той или иной профессии необходимо изготовить/добыть/приручить определенное количество предметов/животных. Ввести параметры качества создаваемых объектов, предлагаю не морочиться с названием типа легендарный, серый или подобные, а просто присваивать номер уровня прокачки профессии: 1 ур +10%, 5ур +30%, 10ур +100%, 100ур +1000% к качеству стандартной вещи, далее прибавлять за каждый уровень по 5%. А также, за 1 ап уровня персонажа можно поднять только 1 профессию. Выйдет, что если человек хочет получить по всем (допустим 5 профессий) +1000%, то ему придется апнуть минимум 500 уровней. При этом предлагаю не запрещать изучать умения как таковые игрокам которые не станут качать профессии, они смогут делать стандартные вещи.
При внедрении данной механики игра станет довольно интересной в плане развития профессий. Для кланов/гильдий/трайбов (как там у вас будут называться объединения игроков) будет интерес держать определенного специалиста. Потомучто чем выше лвл игрока, тем сложнее прокачать новую профессию.

Кстати, запилите пожалуйста торговые ларьки или пункты обмена (назовите как хотите), чтоб игроки могли создать чтото типа обменника в который закинут свою 1 шмотку/рес/или все что можно засунуть и выбрать на что поменять (2 выпадающих списка:наименование предмета, качество и количество -цена за 1 товара). При внесении нужного товара для второго игрока разблокируется продаваемый товар, забирая который сразуже блокируется тот что он положил. Или изначально диалоговое окно при перемещении товара в ящик продавца типа:"совершить обмен в такомто количестве" и ползунком или на клаве обозначить число. Внутриигровая валюта упростила бы торговлю, но не стоит ее вводить на первых парах))
Тоже подумал о последнем, надеюсь на дополнение в теме с ларьками
 

О нас

  • Enplex Games — московская студия-разработчик игровых проектов, созданная в 2017 году ветеранами индустрии и на данный момент объединяющая 40 человек. Команда состоит из высококвалифицированных разработчиков, имевших опыт работы в крупных игровых компаниях, таких как Wargaming, Mail.ru, Nival и других, и которые стремятся к созданию уникальных футуристических онлайн-миров для миллионов игроков во всем мире.

Навигация