Korticus

New member
12 Дек 2019
1
1
3
Давно в голове сидит идея механики исследования руин древних цивилизаций. По планете могут встречаться руины\обелиски\странные конструкции, в общем некий объект, который изначально должен выглядеть просто как декорация, то есть без возможности взаимодействовать с ним. По мере исследования игры народ будет находить останки тех, кто жил тут до них, какие то осколки устройств, точки интереса с какими то надписями, в общем крупицы информации, которые будут собираться самым разнообразным образом, затрагивая так или иначе все игровые активности. Далее с определенной долей везения (обязательно должен быть именно шанс выпадения довольно низкий иначе для ММО это вещь не будет редкой, а она должна быть редкой, чтобы за это нужно было драться\воевать\фармить\гриндить) можно будет потихоньку собирать черчеж крафта определенного устройства(все на что мы натыкались до этого, должно как то помочь это скрафтить), который как станки будет устанавливаться, то есть его можно будет "отжать". Такое устройство должно обладать приличной редкостью, чтобы за него хотелось идти войной на другой клан, обладающий такой штукой.
Установив такое устройство в подходящих руинах, можно будет с ними как то взаимодействовать, и тут самое интересное, появляется "второе дно игры", игроки смогут приоткрыть тайны древних цивилизаций и(!) попасть как бы в "карман параллельной реальности" для себя они остаются все на том же месте, но пропадают из привычной реальности и попадают в подобие данжа(все должно выглядеть не как "мы открыли портал, вошли в данж"), група выйдя из руин(причем могут выйти вообще в другом месте на глобальной карте, не там где зашли) окажется в куске реальности где могут быть совершенно другие виды, без доступа к своим базам в основном мире, такой участок ооочень хардкорного выживания, с какими то, возможно аномалиями, в зоне где находится будет гораздо сложнее, где не могут появиться войды, то есть после череды смертей когда ты должен стать войдом тебя "выбросит" из этой зоны в привычную реальность, причем может выбросить в очень неожиданном месте, на другом конце карты.
Таким образом это высокая реиграбельность локаций, которые создаются вручную, в таких зонах можно раскрывать тайны этой планеты, получать доступ к уникальным черчежам, но все такие вещи должно зарабатываться очень сложно, эти зоны не должны быть "полями изобилия" а лишь возможностью с огромным трудом получить какие то уникальные вещи.
 

Zul_Dram

Скаут
Скаут
Командующий
Страж
Первопроходец
Tester
8 Май 2019
79
38
18
Я бы предложил ещё в качестве очень редкого «древнего устройства» силовой щит для возможности сохранить базу на определенное время (8-10) часов от нападения
 

О нас

  • Enplex Games — московская студия-разработчик игровых проектов, созданная в 2017 году ветеранами индустрии и на данный момент объединяющая 40 человек. Команда состоит из высококвалифицированных разработчиков, имевших опыт работы в крупных игровых компаниях, таких как Wargaming, Mail.ru, Nival и других, и которые стремятся к созданию уникальных футуристических онлайн-миров для миллионов игроков во всем мире.

Навигация