AsmoDeus

Member
19 Ноя 2018
90
32
18
16
Привествую Тебя в моей теме
Присаживайся рядом и слушай...

в игре есть множество видов оружия но последствий от получения урона нет, помимо потери хп. Идея заключактся в травмировании конечностей(руки/ноги)
Зачем?
данная фун-я позволит появится новому виду проффесии- медик.
Они будут накладывать шины и просто залечивать раны как своего отряда в гильдии, так и продавая услуги в городах.
А так же добавит хардкорности в игру и люди будут думать перед тем как нападать.
Как же это работает?
Допустим, у каждой конечности есть свой лимит здоровья, будем смотреть на примере правой руки с 250хп.
Если вы пропустили выстрел с лука в руку, то теряете часть хп, а в месте с этим и скорость перезарядки оружия дальнего боя/владения мечем, дабы вылечить небольшую рану медика достаточно сделать маленькую аптечку и заюзать на вас.
Если конечности полностью выбита (0/250) накладываются дебафы, если это:
нога-падает скорость передвижения и мах.носимый лут
рука-скорость работы и владение/перезарядки.
Чтобы хоть как-то облегчить свой путь в город к доктору можно наложить шину которая временно снимает дебафы.
Более подробно можно посмотреть в игре "кенши", но у нас руки отрывать нельзя будет)
 

Niktian

Member
25 Дек 2018
62
27
18
29
Ты представляешь какая нагрузка ляжет на сервер при введении такой механики?
До этого еще лет 10 технологиям развиваться, чтоб массовые онлайн игры это запустили.
 

AsmoDeus

Member
19 Ноя 2018
90
32
18
16
Ты представляешь какая нагрузка ляжет на сервер при введении такой механики?
До этого еще лет 10 технологиям развиваться, чтоб массовые онлайн игры это запустили.
Посмотри в ютубе бои в игре "кенши", это оффлайн игра где нет серверов на которые идет нагрузка, но при сражении 100+ людей игра даже не думает лагать)
А сдесь явно не дешевые сервера которые слягут от вычисления урона
 

lobiol

Moderator
Moderator
Страж
Closed Alpha Test
13 Дек 2018
132
46
28
Посмотри в ютубе бои в игре "кенши", это оффлайн игра где нет серверов на которые идет нагрузка, но при сражении 100+ людей игра даже не думает лагать)
А сдесь явно не дешевые сервера которые слягут от вычисления урона
Наверное в том и дело, что игра оффлайн и всё обычно зависит от аппаратуры на которой играет человек.
А тут будет зависеть от получаемых пакетов данных, скорости интернета и прочих немаловажных факторов)
 

AsmoDeus

Member
19 Ноя 2018
90
32
18
16
Наверное в том и дело, что игра оффлайн и всё обычно зависит от аппаратуры на которой играет человек.
А тут будет зависеть от получаемых пакетов данных, скорости интернета и прочих немаловажных факторов)
Возьмем другой пример, игра "кросаут". После каждого выстрела в зависимости от типа урона и его кол-ва от машины отпадают определенные части, игра весит мало и не лагает даже на ниже среднего пк. Сдесь же просто счет урона.
 

Niktian

Member
25 Дек 2018
62
27
18
29
Возьмем другой пример, игра "кросаут". После каждого выстрела в зависимости от типа урона и его кол-ва от машины отпадают определенные части, игра весит мало и не лагает даже на ниже среднего пк. Сдесь же просто счет урона.
в крос аут элементов сколько? сотня если не ошибаюсь, может чуьт больше. карта малюсенькая (в сравнении с ММО), участников пара десятков. И вся механика там заключается в отключении статичных блоков (колеса как и пушки тоже статичные считаются) которые отвечают за тот или иной механизм.
В наложении же определенных эффектов при определенных ранениях алгоритмы расчетов увеличат раз в 10, может и больше. За расчетами тянутся обмен данными, а это увеличение трафика, рост пинга и т.д. Я уж молчу про то как будет отыгрываться картинка при таком обмене. О высоком фпс даже на самом крутом железе можно и не мечтать.
Говорю же, в онлайн играх до такого еще очень долго.
 

Firian(Даня)

Первопроходец
Первопроходец
Closed Alpha Test
30 Ноя 2018
56
20
8
В принципе это можно было бы реализовать просто в плане дебафа,т.е при получении урона в ту или иную область тела есть небольшой шанс ее потерять(на счет визуализации ничего говорить не буду ибо не знаю как это может повлиять на производительность) при потере накладывается тот или иной дебаф,лечить же их можно просто подождав.Хотя все же не думаю что такая система нужна в принципе
 

AsmoDeus

Member
19 Ноя 2018
90
32
18
16
В принципе это можно было бы реализовать просто в плане дебафа,т.е при получении урона в ту или иную область тела есть небольшой шанс ее потерять(на счет визуализации ничего говорить не буду ибо не знаю как это может повлиять на производительность) при потере накладывается тот или иной дебаф,лечить же их можно просто подождав.Хотя все же не думаю что такая система нужна в принципе
не
В принципе это можно было бы реализовать просто в плане дебафа,т.е при получении урона в ту или иную область тела есть небольшой шанс ее потерять(на счет визуализации ничего говорить не буду ибо не знаю как это может повлиять на производительность) при потере накладывается тот или иной дебаф,лечить же их можно просто подождав.Хотя все же не думаю что такая система нужна в принципе
Не спорю, что можно обойтись и без этого, но почему бы не розширить возможности, да и многие кричат о недостаточной хардкорности, а это добавит и хардкорность и интерес попадать по определенным частям дабы ухудшить положение противника
 

Firian(Даня)

Первопроходец
Первопроходец
Closed Alpha Test
30 Ноя 2018
56
20
8
не

Не спорю, что можно обойтись и без этого, но почему бы не розширить возможности, да и многие кричат о недостаточной хардкорности, а это добавит и хардкорность и интерес попадать по определенным частям дабы ухудшить положение противника
Я не спорю что можно но просто мне это не нравится в плане технической реализации,в том плане даже если система будет работать так как я описал то тогда придется делать анимацию при отсутствующей руке и т.д,а если делать это просто в виде дебафа то это не очень реалистично
 

xymer

New member
Командующий
Closed Alpha Test
8 Ноя 2018
26
16
3
многие кричат о недостаточной хардкорности, а это добавит и хардкорность и интерес попадать по определенным частям дабы ухудшить положение противника
Не знаю кто и что-то кричит, а хардкорности на тесте было "выше крыши", правда игры не было, но хадкорность была.:) Я стрельнул бы в пятку противника, чтоб не убежал, но думаю, что это лишнее. Легче топором по голове.;)
 

AsmoDeus

Member
19 Ноя 2018
90
32
18
16
Не знаю кто и что-то кричит, а хардкорности на тесте было "выше крыши", правда игры не было, но хадкорность была.:) Я стрельнул бы в пятку противника, чтоб не убежал, но думаю, что это лишнее. Легче топором по голове.;)
Хах, не поспоришь, к сожалению нет возможности попасть на ЗБТ(
 

xymer

New member
Командующий
Closed Alpha Test
8 Ноя 2018
26
16
3
Ну а если серьезно, не волнуйтесь и не переживайте, изучать медицину придется.
 

Eldasck

Member
1 Окт 2018
87
14
8
тогда придется делать анимацию при отсутствующей руке и т.д,а если делать это просто в виде дебафа то это не очень реалистично
Ну сделать то анимацию сломанной руки это конечно надо уметь, угу, на таком двигле
Если ты считаешь, что это реализовать в такой игре в данный момент анрил, то ты заблуждаешься.
 

Eldasck

Member
1 Окт 2018
87
14
8
Думаю тогда вообще лучше сделать фул возможность расчленения, типо сначала просто вывих, потом перелом, потом -рука и привет протезы.
Можно сделать сервера с данным модом или сделать так, чтоб отрубить конечность было не так уж и легко.
Разделить сервера, одни для казуалов, другие для хардкорщиков, или вообще сделать воркшоп как в АРКе и дать возможность хостить сервера самому. Главное реализовать это не через жопу как в АРКе.
Я долго отсутствовал, не заходил на форум, поэтому если где то я написал то что уже задумано, реализовано или отменено то не агритесь
 

Firian(Даня)

Первопроходец
Первопроходец
Closed Alpha Test
30 Ноя 2018
56
20
8
Думаю тогда вообще лучше сделать фул возможность расчленения, типо сначала просто вывих, потом перелом, потом -рука и привет протезы.
Можно сделать сервера с данным модом или сделать так, чтоб отрубить конечность было не так уж и легко.
Разделить сервера, одни для казуалов, другие для хардкорщиков, или вообще сделать воркшоп как в АРКе и дать возможность хостить сервера самому. Главное реализовать это не через жопу как в АРКе.
Я долго отсутствовал, не заходил на форум, поэтому если где то я написал то что уже задумано, реализовано или отменено то не агритесь
Цитата:"на счет визуализации ничего говорить не буду ибо не знаю как это может повлиять на производительность".Так что я не заблуждаюсь,а просто не знаю,и ничего не подтверждаю или отрицаю
 

AsmoDeus

Member
19 Ноя 2018
90
32
18
16
Думаю тогда вообще лучше сделать фул возможность расчленения, типо сначала просто вывих, потом перелом, потом -рука и привет протезы.
Можно сделать сервера с данным модом или сделать так, чтоб отрубить конечность было не так уж и легко.
Разделить сервера, одни для казуалов, другие для хардкорщиков, или вообще сделать воркшоп как в АРКе и дать возможность хостить сервера самому. Главное реализовать это не через жопу как в АРКе.
Я долго отсутствовал, не заходил на форум, поэтому если где то я написал то что уже задумано, реализовано или отменено то не агритесь
Ну про расчленения уже кто-то писал мол ограничения по возрасту 12+ и сюда это не подходит(
А вот про протезы ничего против сказать не могу, идея интересная и было б неплохо за хорошие протезы получать бафы и наоборот, тогда появятся своего рода мастера протезного дела
 

Verdana

New member
12 Окт 2018
18
7
3
Нет там никакой нагрузки на сервера. Вы же не боитесь того, что игра передаёт вам ID каждого экипированного на персонажей предмета даже если людей вокруг вас сотни. И тут так же: сделать по 200-240 хп на конечность, при уроне в конечность всем вокруг просто рассылается ID конечности и текущее значение хитпоинтов — два числа, влезающие в тип byte. Все остальные красивости — на машине клиента, если хочется прям очень всё оптимизировать, можно в то же число впихнуть и типы переломов: при значении хп 1/250 множественный излом костей, при 9/250 обычный вывих, а 11/250 — минимальное количество хп, при котором рука ещё не считается сломанной и с которой начинается отсчёт собственно хп до 250/250.
 

О нас

  • Enplex Games — московская студия-разработчик игровых проектов, созданная в 2017 году ветеранами индустрии и на данный момент объединяющая 40 человек. Команда состоит из высококвалифицированных разработчиков, имевших опыт работы в крупных игровых компаниях, таких как Wargaming, Mail.ru, Nival и других, и которые стремятся к созданию уникальных футуристических онлайн-миров для миллионов игроков во всем мире.